【依然略顯粗糙的游戲體驗(yàn)】
游戲總體上合格,但在細(xì)節(jié)方面有很多不足。一旦玩家熟悉了游戲機(jī)制,很容易會(huì)陷入一個(gè)非常功利的打法。
首先人物近身戰(zhàn)斗方面,游戲給了一個(gè)看起來(lái)有深度的近戰(zhàn)系統(tǒng)。格擋,推,閃避,輕重?fù)?乍一看頗有《榮耀戰(zhàn)魂》比利三連的風(fēng)范,但實(shí)際上,面對(duì)鋪天蓋地的鼠群和混沌一沖,任何招式都化作一套王八拳。至于遠(yuǎn)程,如同正常FPS游戲一般,玩不出什么花樣。
其次,因?yàn)橄胍o角色設(shè)計(jì)一套看似有深度的近戰(zhàn)系統(tǒng),所以官方把魔幻世界中的技能與魔法這一重頭戲基本給弱化了...除了法爺略微炫酷,大伙基本都是一個(gè)充能技能,總體表現(xiàn)單調(diào),在這一方面的體驗(yàn)感覺很不理想。
那么在動(dòng)作和魔法都表現(xiàn)不理想的情況下,豐富道具理應(yīng)可以成為一個(gè)補(bǔ)充游戲的玩法。但在進(jìn)入地圖想要到處撿垃圾,最終卻又十分嫌棄的空手而歸之后。對(duì)道具這一方面的期望可以說(shuō)是又落空了.
出發(fā)前城堡里可以簡(jiǎn)單的撿上點(diǎn)藥水和炸藥之類的玩意,進(jìn)圖之后,發(fā)現(xiàn)散落在各地的道具依然是藥水和炸藥。同時(shí)攜帶量非常少,最多一類也就只能帶上一個(gè)。這種情況下,除了沒血了知道要磕血藥之外,其他情況下道具的存在感可以說(shuō)是"薄弱"了。也許高玩會(huì)知道如何用炸藥桶準(zhǔn)確的堵在刷怪點(diǎn),但對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),在手忙腳亂的王八拳加上不知所措的滿身摸藥的情況下,道具是一個(gè)可有可無(wú)的東西。
+爽快刺激的戰(zhàn)斗
+有深度的天賦和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+第一人稱劍與魔法
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)最后淪為王八拳
-道具實(shí)在過(guò)于單調(diào)