不如就這樣和《莎木》相忘于江湖
開啟眾籌以來,《莎木3》已經獲得超過700萬美元的資金,然而五十嵐開籌的惡魔城精神續(xù)作也能輕松籌得600萬美元。更不用說曾經幾千萬美元級別的3A,現(xiàn)在又想加入更多的游戲內容,又只拿700萬美元來開發(fā),再怎么開源節(jié)流這也是一件難于登天的事吧?
2015年消息公布以來,雖然索尼官方承諾會盡可能提供一切幫助,但連年跳票,放出的唯一一段預告上,夕陽下的桂林景色是真的讓人沉醉,而號稱是用虛幻4打造的面癱角色臉,應該讓粉絲都心寒吧。即使鈴木裕緊急站出來說,里面的角色都是臨時的,但過了3年就放出這一段演示,應該也不能讓所有玩家感到信服吧。
鈴木裕你倒是把所謂的不是臨時角色建模的演示放出來給玩家看啊,再這樣下去,現(xiàn)在還在吹《莎木》是神作那幫人可能真的會倒戈背刺你一刀了啊。
《莎木3》最新的發(fā)售日顯示是2019年8月27日,幾日前,許久無聲的鈴木裕終于又出現(xiàn)了,就在廣大玩家都以為《莎木3》將會有更多的消息透露出來的時候,也不過是官方中文加入和應該會登錄wegame的消息,一個已經做了3年的游戲,至今仍只有一段讓人無法滿意的演示,這不禁讓人對于游戲制作進度非常擔憂。
如果《莎木3》和《莎木1+2》相比,只是繼續(xù)劇情,增強畫面,對于游戲模式本身卻沒有根本性的改變。然而天氣晝夜系統(tǒng)、每個房子都能進入探索、QTE式的劇情演出這些設定早就已經被其他廠商學習借鑒并在自己的開放世界沙盒上并用爛了。游戲性和真實性之爭也在今年的TGA上,以同樣死摳真實性到病態(tài)的大表哥遺憾告負而蓋棺定論,更別說你《莎木3》拿著這么點錢,難道還想做到花了8個億美元開發(fā)的大表哥那樣高度的真實性嗎?
《莎木3》最終也會變成一個賣情懷的游戲嗎?失去了對于更先進的游戲性的探索能力,剩下的不過是一個等待鈴木裕講完的故事,無法擔當宣傳C位的美術風格和音樂。或許等待《莎木》系列的結局不會是當場暴斃,而是慢慢失去特色,最終泯然眾人矣。
如果愛,別捧殺
我非常理解那種喜歡某一事物,恨不得為它寫超過2萬字的贊歌,向遇到過的每個人安利它,將它分享給全世界的心情。也覺得容不得喜愛的事物有一點沙子的行為很符合常情,或許愛之深,恨之切就是如此。
六小齡童被玩梗自己作的成分更多,但許多游戲之所以遭受并不客觀的非議,更多原因是有人進行了并不客觀的鼓吹。
節(jié)奏有時候就是那么好帶,玩家間的意識紛爭就是那么容易挑起。希望在這個娛樂至上,口嗨幾乎沒有成本的時代,我們都能保持一顆客觀看待事物的初心。