《莎木》是個(gè)當(dāng)之無(wú)愧的好游戲,但這不是他被拱上神壇的理由
作為直接將自家主機(jī)DC搞死的“大功臣”,《莎木1》70億日元的前期研發(fā)加后期宣傳投入,換來(lái)的不過(guò)是46萬(wàn)的世界銷量,《莎木2》銷量更差,就算是制作人鈴木裕親自上陣宣傳簽售,銷量依舊慘敗,沒(méi)有講完的故事戛然而止,后續(xù)作品遙遙無(wú)期。世嘉自此乖乖退出硬件大戰(zhàn),安心做起了自己的第三方廠商。
鈴木裕自然也難辭其咎,當(dāng)時(shí)已經(jīng)成為世嘉第2軟件研究開發(fā)部部長(zhǎng),但因?yàn)椤渡尽废盗械膽K敗,漸漸被社內(nèi)架空,只能搞搞《莎木街》這樣的騙錢游戲度日。鈴木裕何許人也?世嘉80年代在街機(jī)市場(chǎng)立足的中流砥柱,大獲成功的《VR戰(zhàn)士》系列游戲夠讓世嘉吃好幾十年的老本,雖然自《莎木》系列之后便基本渺無(wú)音訊,但其在游戲業(yè)界的泰斗地位和在玩家群體中的號(hào)召力依舊不容小覷。
那《莎木》又是何許游戲?當(dāng)年銷量暴死,卻常常當(dāng)選日本人最想要玩到的十大復(fù)刻游戲,更是在全世界都有極高的聲譽(yù),2015年E3《莎木3》和《莎木1+2》高清版公布,全場(chǎng)經(jīng)久不息的掌聲和眾多感動(dòng)到不能自己的玩家,都在昭示著這是一個(gè)“神作”,或許只是生不逢時(shí),叫好不叫座而已。
▲因《莎木》系列復(fù)活而驚喜到不能自已的主播們
在我看到的許多吹《莎木》的自媒體文案里:跨越時(shí)代的游戲性;藝術(shù)性遠(yuǎn)超于游戲性這樣的“贊美之詞”溢于言表。
別笑死人了。《莎木》在當(dāng)年,絕對(duì)可以算的上是一個(gè)好游戲,但你們這樣把它吹上天制造噱頭,確定不是在捧殺鈴木裕和《莎木》系列嗎?
極具特色的美術(shù)風(fēng)格、大師量身打造的音樂(lè)、沙盒游戲的開拓者,這才是我心中《莎木》系列相比于其他游戲的真正優(yōu)點(diǎn)。