2001年DC宣布停產(chǎn)退市,其銷(xiāo)量也不過(guò)1000萬(wàn),《莎木》2作銷(xiāo)量加起來(lái)連100萬(wàn)都沒(méi)有,在國(guó)內(nèi)DC更是非常少見(jiàn)的,我也不過(guò)是后來(lái)用電腦模擬器玩的《莎木》系列。更好笑的是,讓一眾粉絲痛哭流涕的《莎木1+2 HD》,至今在所有平臺(tái)上的銷(xiāo)量也才20萬(wàn)不到,這是一個(gè)讓全球粉絲哭著喊著要買(mǎi)的“神作”該有的銷(xiāo)量嗎?
主角芭月涼親眼看著父親死在香港黑社會(huì)的手下,為了幫父親報(bào)仇,為了尋找芭月家守護(hù)的龍鏡和凰鏡的秘密,為了和夢(mèng)里時(shí)常出現(xiàn)的神秘女孩莎花相遇,芭月涼踏上前往中國(guó)的旅程。在鈴木裕的計(jì)劃中,莎木系列本該有16章,《莎木》講述的是第1章,《莎木2》講述的是2-6章,也就是到《莎木2》為止,故事只能算是講了一點(diǎn)開(kāi)頭,在《莎木2》的結(jié)尾,芭月涼才真正和女主角莎花相遇。
回憶起《莎木》里的橫須賀港口,《莎木2》中的香港九龍城寨,極度還原的環(huán)境和建筑,恰到好處的景色氛圍烘托,給十多歲的我?guī)?lái)的震撼用言語(yǔ)來(lái)描述是十分蒼白的。雖然建模以現(xiàn)在的眼光來(lái)看已經(jīng)極度粗糙,讓人難以玩下去,或許只有身處在那個(gè)連GTA都還是2D的時(shí)代,《莎木》才給人這種驚艷之感吧。
《莎木》的音樂(lè)之美,更是沒(méi)有玩過(guò)游戲的人無(wú)法理解的,光吉猛修作曲,大師賈鵬芳的二胡穿插其中,不僅是游戲的美術(shù)風(fēng)格非常的東方,大氣的交響樂(lè)融合二胡就像將玩家身帶入中西交匯的香港。伴隨著B(niǎo)GM“wish”,主角芭月涼離開(kāi)橫須賀踏上尋找宿命之旅時(shí)雖然略帶憂(yōu)傷,更多的卻是對(duì)于未來(lái)美好展望,應(yīng)該算是游戲史上非常經(jīng)典的名場(chǎng)面。
鈴木裕給《莎木》定義了一個(gè)新的游戲類(lèi)型叫 FREE(Full Reactive Eyes Entertainment),其實(shí)就是現(xiàn)在以開(kāi)放世界、自由度為賣(mài)點(diǎn)的沙盤(pán)游戲類(lèi)型。在游戲中,基本每一個(gè)房間都能進(jìn)去,而大部分柜子都能打開(kāi),游戲中的1小時(shí)相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中的4分鐘,完全獨(dú)立擁有不同的背景故事和作息的NPC,天氣變化,晝夜交替,鈴木裕對(duì)于游戲細(xì)節(jié)近乎病態(tài)的打磨使得游戲初體驗(yàn)真的就像是在現(xiàn)實(shí)生活一樣。
融合QTE和劇情演出不但讓劇情張力更強(qiáng),玩家游玩過(guò)程中的帶入感更遠(yuǎn)超同時(shí)代的日式RPG,《莎木》中各種設(shè)定成為了許多開(kāi)放世界沙盒游戲的啟蒙。
但是,這些都不過(guò)是游戲真實(shí)性的延伸,《莎木》真的很真實(shí),但許多真實(shí)的細(xì)節(jié)完全就成為了體現(xiàn)真實(shí)而設(shè)定的,并不是為了游戲性而服務(wù)的。所謂跨越時(shí)代的游戲性讓玩家無(wú)法理解,也不過(guò)是一個(gè)偽命題,真正跨越時(shí)代的游戲性不應(yīng)該是引導(dǎo)玩家如何去玩游戲嗎?玩家想在游戲里體驗(yàn)第二人生,但不是真正想開(kāi)始另一段人生。
將系統(tǒng)并不算成熟,劇情也不過(guò)開(kāi)了個(gè)頭的《莎木》拱上神壇,或許是真的喜愛(ài)這個(gè)游戲?qū)е聼o(wú)法客觀的評(píng)價(jià)這個(gè)游戲,但如果《莎木3》并不能讓人滿(mǎn)意,借著這些將《莎木1+2》吹上天的言論,其他玩家只會(huì)對(duì)游戲貶的更厲害。