《恥辱》1&2:血與鋼 真正硬漢之選
《恥辱(Dishonored)》系列是Arkane Studios的代表作之一。它不但是市面上相當少見的蒸汽朋克背景的游戲,主打的硬核第一人稱潛入玩法更是游戲類別的冷門中的冷門。系列兩作講述的都是一個帶著“復仇”內(nèi)核的故事。在兩作游戲之中的主角都會從名為“界外魔”的神秘存在處獲得超自然力量,能夠讓他們駕馭暗影、穿梭地形甚至是操控敵人的血液流動。
《恥辱》兩代的潛入關卡設計——尤其是二代中后段的地圖設計——可謂達到業(yè)界巔峰水準。幾乎每一張地圖都精巧而富有挑戰(zhàn),如何靈活駕馭隨主角成長解鎖的超能力達成破關,以及反復咀嚼地圖來達成最高通關評價的“幽靈”,可以說是每一位《恥辱》玩家的必修課。
可是這個名為“血與鋼”的成就,卻偏偏是和這個核心玩法反著來的:它要求玩家從頭到尾不使用任何超能力來完成游戲。一代甚至更為嚴苛,不僅超能力無法使用,也不允許使用任何強化物品。
“超能力”對這款游戲而言意味著什么?要知道《恥辱》是極其少見的第一人稱潛入游戲,在狹窄的視野中,你很難捕捉到周遭敵人的動向。通常都是依賴超能力來進行透視,而一些場景機動也是靠超能力來達成,否則就只能面對好幾個敵人的封鎖區(qū)。完全封鎖超能力,而只靠“肉身”完成通關,其一可以從中窺見Arkane Studios對于自己關卡設計的自信;至于其二,則是幾何級增加的難度。而拋開這些不提,完全不使用核心機制來達成通關的成就,放眼整個獎杯界,其實也是極為罕見的。
…我在通關一周目后嘗試過一次,在第二關就放棄了。
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以上這些成就都是在我的游戲人生中曾經(jīng)讓我很在意,并且覺得有趣或難忘的成就。其實在玩游戲時的實際體驗來看,大部分“成就”或許提供的都是一個“游戲經(jīng)歷記錄器”的作用,尤其是主機端擁有獎杯的游戲。像《暗黑地牢》中這個能卡死人的成就,現(xiàn)在算是越來越少見了……嗯,不過娛樂玩梗是成就的一大組成部分,這些元素倒是一直不會缺的。
你有什么想要和大家分享的關于成就的故事嗎?