更多

言之游理:這些成就令人難忘或抓狂…你達成過嗎?

2018-11-05 17:56    瀏覽量:225013

【游俠導讀】拜《史丹利寓言》這條奇葩成就所賜,我突然心血來潮了一波,也很想和你們分享一下我在游戲人生里遇到的難忘成就。這篇文章不會追溯成就系統(tǒng)的起源和發(fā)展,也無意列舉太多早已為人所知的盤點標題——權且當做朋友間的分享來看就好。

《恥辱》1&2:血與鋼 真正硬漢之選

游俠網(wǎng)

  《恥辱(Dishonored)》系列是Arkane Studios的代表作之一。它不但是市面上相當少見的蒸汽朋克背景的游戲,主打的硬核第一人稱潛入玩法更是游戲類別的冷門中的冷門。系列兩作講述的都是一個帶著“復仇”內(nèi)核的故事。在兩作游戲之中的主角都會從名為“界外魔”的神秘存在處獲得超自然力量,能夠讓他們駕馭暗影、穿梭地形甚至是操控敵人的血液流動。

游俠網(wǎng)

  《恥辱》兩代的潛入關卡設計——尤其是二代中后段的地圖設計——可謂達到業(yè)界巔峰水準。幾乎每一張地圖都精巧而富有挑戰(zhàn),如何靈活駕馭隨主角成長解鎖的超能力達成破關,以及反復咀嚼地圖來達成最高通關評價的“幽靈”,可以說是每一位《恥辱》玩家的必修課。

  可是這個名為“血與鋼”的成就,卻偏偏是和這個核心玩法反著來的:它要求玩家從頭到尾不使用任何超能力來完成游戲。一代甚至更為嚴苛,不僅超能力無法使用,也不允許使用任何強化物品。

游俠網(wǎng)

  “超能力”對這款游戲而言意味著什么?要知道《恥辱》是極其少見的第一人稱潛入游戲,在狹窄的視野中,你很難捕捉到周遭敵人的動向。通常都是依賴超能力來進行透視,而一些場景機動也是靠超能力來達成,否則就只能面對好幾個敵人的封鎖區(qū)。完全封鎖超能力,而只靠“肉身”完成通關,其一可以從中窺見Arkane Studios對于自己關卡設計的自信;至于其二,則是幾何級增加的難度。而拋開這些不提,完全不使用核心機制來達成通關的成就,放眼整個獎杯界,其實也是極為罕見的。

  …我在通關一周目后嘗試過一次,在第二關就放棄了。

游俠網(wǎng)

  以上這些成就都是在我的游戲人生中曾經(jīng)讓我很在意,并且覺得有趣或難忘的成就。其實在玩游戲時的實際體驗來看,大部分“成就”或許提供的都是一個“游戲經(jīng)歷記錄器”的作用,尤其是主機端擁有獎杯的游戲。像《暗黑地牢》中這個能卡死人的成就,現(xiàn)在算是越來越少見了……嗯,不過娛樂玩梗是成就的一大組成部分,這些元素倒是一直不會缺的。

游俠網(wǎng)

  你有什么想要和大家分享的關于成就的故事嗎?

首頁 上一頁 1 2 3 4 5 共5頁更多精彩内容
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁
0
您已頂!來,表個態(tài)~
×

相關評論

魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨立游戲
作者:剎那·F·賽耶

往期回顧

查看更多

金牌專欄

小編游話說 游戲八掛圈 游知有味 精華盤點

48小時熱點資訊

热门评论

换一换
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01

精彩推薦

專題推薦

關于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權保護投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權所有 | 蘇ICP備2023007791號