《暗黑地牢》:在老路上,我們尋得了救贖
這個(gè)成就看起來(lái)可能不會(huì)很亮眼,但實(shí)際玩過(guò)《暗黑地牢》的玩家肯定知道它有多厚重。盜賊迪斯馬和十字軍騎士雷諾德都是游戲最初帶領(lǐng)“你”前往到哈姆雷特鎮(zhèn)上的護(hù)衛(wèi),也是你渡過(guò)前期時(shí)必不可缺的戰(zhàn)力。極暗地牢則是游戲最終的地下城——這個(gè)成就就它看起來(lái),似乎只是“帶著兩個(gè)初始角色組成隊(duì)伍通關(guān)最終地下城”罷了。這會(huì)很難嗎?
很難。
第一個(gè)難點(diǎn):作為一款從骨子里標(biāo)榜“HARDCORE”的游戲,《暗黑地牢》中的角色死亡后理所當(dāng)然不會(huì)復(fù)生。為了確保玩家享受并接受角色的死亡和其他不利事件,游戲更采取了即時(shí)存檔規(guī)則,就像《黑暗之魂》那樣,你走幾步就會(huì)自動(dòng)存?zhèn)€檔。而一個(gè)角色在一次地下城探險(xiǎn)中可以有許多種死法:除了各式各樣傷害造成常規(guī)的生命值歸零熬不過(guò)死亡之門而死去之外,還有令人滿頭包的壓力值系統(tǒng)。滿額壓力不僅僅會(huì)導(dǎo)致角色開始變得瘋癲,最終甚至?xí)罱巧呐K驟停而突然死亡。
《暗黑地牢》中的暴擊總是讓人心驚肉跳——尤其是被暴擊對(duì)象是你的角色時(shí)
一個(gè)角色有多容易從滿血到猝死?可能只需要吃一招敵人的暴擊,再被補(bǔ)個(gè)流血,第一次挑戰(zhàn)死門失敗,他就會(huì)順利出現(xiàn)在墓地名單上。要參加“極暗地牢”,你必須把迪斯馬和雷諾德都練到滿級(jí)。而在堪稱漫長(zhǎng)的等級(jí)提升之旅中,你很有可能會(huì)因?yàn)橐徊涣羯穸肋h(yuǎn)失去他們。
第二個(gè)難點(diǎn)則是“極暗地牢”。這是一個(gè)極度容易累積壓力值的最終最難地下城,強(qiáng)大的敵人、危險(xiǎn)的機(jī)關(guān)和恐怖壓抑的音樂(lè)給人帶來(lái)的是喘不過(guò)氣的壓力。想要通關(guān)絕不僅僅需要對(duì)游戲有相當(dāng)程度的了解,甚至也需要相當(dāng)?shù)倪\(yùn)氣。在普通難度下滅團(tuán)幾次才通關(guān)也是很正常的事。更讓人困擾的是:不論是迪斯馬還是雷諾德,二人的職業(yè)都并不是挑戰(zhàn)高難度地下城的常規(guī)配置,將他們分配到同一只隊(duì)伍,并且要保證最終地牢通關(guān)且二人均不會(huì)死亡。而通關(guān)最終地牢就意味著單周目結(jié)束,并不會(huì)有重復(fù)“刷成就”的機(jī)會(huì)。
總共計(jì)算下來(lái),這個(gè)成就需求你將兩個(gè)初始角色練到滿級(jí)且中途不會(huì)死亡(死了除非重開檔否則沒(méi)戲),并且采用弱勢(shì)隊(duì)伍配置通關(guān)最終關(guān)卡…它考驗(yàn)的不僅僅是玩家對(duì)游戲的理解,其中更多的或許是“命運(yùn)”成分……當(dāng)然,如果你閱讀了二人的官方漫畫,并且收集了他們?cè)谟螒蛑械膶亠椘?,上面的黃色小字或許會(huì)讓你想要試一試拿到這個(gè)成就。
不過(guò)這對(duì)他們而言,真的會(huì)是救贖嗎?