在它之后,誕生了另一款游戲《Catacomb 3-D》,它是id第一次嘗試由角色引導(dǎo)的第一人稱動作游戲,在游戲中,你可以看見角色手和肖像?!禖atacomb 3-D》同樣包含了紋理貼圖和平面圖,將它們覆蓋于對象的表面,從而制造出破裂的石頭墻與濕淋淋苔蘚的畫面效果。
在這一技術(shù)上,id深受Blue Sky Productions的驚艷之作《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》的影響?!兜叵聞?chuàng)世紀(jì):冥河深淵》常常被評論為是第一款“具有沉浸式體驗的模擬游戲”,這款游戲提供了一個3D的紋理貼圖的世界,它包含各種坡面圖案,基本的實時物理效果,視角能夠朝上和朝下看。
《Catacomb 3-D》的畫面得到了大幅進化
《德軍總部3D》和《毀滅戰(zhàn)士》都是John Carmack在1990年的一次展會上看到了游戲《創(chuàng)世紀(jì)》的運行之后所開發(fā)出來的,你可以將它們視為對《創(chuàng)世紀(jì)》的一次挑戰(zhàn)?!秳?chuàng)世紀(jì)》展示了第一人稱3D游戲的諸多可能性,不過《德軍總部3D》和《毀滅戰(zhàn)士》舍棄了《創(chuàng)世紀(jì)》中那復(fù)雜的幾何形狀和龐大的數(shù)據(jù)變量,轉(zhuǎn)而專注于游戲的速度和直接性。
游戲《創(chuàng)世紀(jì)》展示了第一人稱3D游戲的諸多可能性
盡管《德軍總部3D》關(guān)卡的畫面要比《Catacomb 3-D》更花俏豐富一點,不過游戲的環(huán)境畫面仍舊是圍繞著高速運行來設(shè)計的,設(shè)計師John Romero曾經(jīng)計劃讓玩家隱去身體,但是后來放棄了這個念頭,因為怕玩家會因此而不爽?!秳?chuàng)世紀(jì)》試圖通過其具有深度的、和諧一致的系統(tǒng)和大量的傳說來讓玩家感覺自己是它世界中的一部分。而《德軍總部》的處理方式則要更簡單和本能一點。
《德軍總部3D》游戲畫面
在《德軍總部3D》中,當(dāng)你行走的時候,你角色的臉也會左右抽搐,殺死一個納粹士兵時,會有血液從他像素化的身體中飛濺出來。這款游戲中的暴力和政治問題引起了公眾的關(guān)注,這讓游戲的發(fā)行商Apogee多多少少陷入了困境,它同樣也致敬了數(shù)十年前的迷宮游戲,游戲中會有一些秘密的房間等待著你去發(fā)現(xiàn),它們就藏在滑動門的后面。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。