【略有創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大部分都沿用自《如龍6》,似乎沒有多少能單獨(dú)拿出來說的地方。系列作幾代翻一次新,對很多老系列來說都是如此。在《如龍6》之中,系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)就有了一次大換血。這種戰(zhàn)斗風(fēng)格摒棄了《如龍0》之中可以隨時(shí)切換四種戰(zhàn)斗風(fēng)格的多變玩法,由佐藤大輔操辦的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)回歸了單一的戰(zhàn)斗模式,讓上手難度大大降低,但相對應(yīng)的操作也變得更加簡單。雜兵戰(zhàn)中想要完成連段變得相當(dāng)困難,而在精英敵人的戰(zhàn)斗中,你幾乎不可能打出一套完整連招來——敵人的AI相當(dāng)高,會用各種閃避和招架來化解你的攻勢,然后從背后反攻你一波。
▲新系統(tǒng)類似一個(gè)斬殺效果
也許正因如此,本作才加入了一擊核心的蓄力攻擊和更加豐富的武器系統(tǒng)。長按輕重攻擊指令之后就會開始蓄力,而當(dāng)藍(lán)光炸裂之后就能夠釋放按鍵完成一次漂亮的蓄力重?fù)?,算是一個(gè)漂亮的解決方案。但實(shí)際體驗(yàn)卻相當(dāng)奇怪:蓄力攻擊無法融入到桐生平時(shí)的戰(zhàn)斗連段之中,而只能夠單獨(dú)使用。精英敵人的閃避十分敏捷,笨重的蓄力重?fù)艉茈y有效命中,而巨大的收招硬直使得蓄力攻擊本身充滿風(fēng)險(xiǎn)。這導(dǎo)致它只在部分場合對付小兵時(shí)能有優(yōu)秀的表現(xiàn),而大部分時(shí)候,桐生還是只能依賴連段和究極熱血模式對BOSS造成有效輸出。
另一個(gè)創(chuàng)新則是武器系統(tǒng),在本作中你在戰(zhàn)斗狀態(tài)從地面撿取武器后,可以選擇將其永久收入你的武器庫,并且提供了相當(dāng)便利的武器切換系統(tǒng)去鼓勵(lì)你積極利用武器,用壞的武器也可以進(jìn)行修理,不用有所顧忌。這個(gè)系統(tǒng)倒是確實(shí)的解決了一些連段不順暢的難題,優(yōu)秀武器賦予的攻擊加成也確實(shí)能有效縮短戰(zhàn)斗時(shí)間。
而作為如龍系列戰(zhàn)斗演出的精髓,收集并體驗(yàn)對應(yīng)全部武器和地形的“熱血?jiǎng)幼?rdquo;依然是本作最耗精力的挑戰(zhàn)。除了與狹山薰、真島等親密同伴的協(xié)力熱血?jiǎng)幼餍枰皶r(shí)解鎖外,和站街女或者橋邊吉他小哥等NPC變成“熟人”后在對應(yīng)地點(diǎn)展開的“合體極”更是相當(dāng)精彩。
▲食物是能力值獲取的重要途徑
+更豐滿的多人同屏
+精良的過場動(dòng)畫
+有趣的夜店和幫派系統(tǒng)
-蒼天掘和神室町審美疲勞
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠爽快