【全新年“龍”引擎帶來更鮮活表現(xiàn)力】
在16年年末發(fā)售的《如龍6》中,就已經(jīng)正式采用了全新的游戲引擎,并且冠上了響亮的“龍”之名。因此玩家得以體驗到場景切換與進入戰(zhàn)斗時的無縫銜接,令游戲在連貫性和流暢體驗上邁進了一個臺階。但新引擎在其中也暴露出很多問題:首先是幀數(shù)無法穩(wěn)定,其次貼圖鋸齒感隨處可見的刺眼,分辨率也難以令人滿意(僅為900P)。這些問題都讓這款本應該成為悲壯的桐生一馬終章的作品,成為了為引擎試水的小白鼠。
好在這只小白鼠也成功完成了自己的使命。在《如龍:極2》中,得益于上一作的嘗試與經(jīng)驗積累,游戲的畫面呈現(xiàn)有了質(zhì)的提高。分辨率的確達到了1080P自不必說,鋸齒現(xiàn)象也得到了明顯改善。盡管游戲依然是鎖30FPS,但在游玩中不再存在掉幀情況……更加細致的改變在游戲進程之中展現(xiàn)得淋漓盡致。
▲前作首次出現(xiàn)的第一人稱切換得以保留,這一次的神室町和蒼天掘比起前作來顯然更為真實,后制一下甚至能當游客照了
當然,這一次的《如龍極2》由于是重制版,有了相當優(yōu)秀的參照物之后,剩下的工作也輕松得多。由于本篇劇情的橋段基本都是按照原版進行,所以在大部分場合之中的演出也只是進行了相當程度的翻新。這一部分的對比帶來的震撼,相信對老玩家而言的沖擊力要更強一些。
▲這種對比更多凸顯的其實是情懷
重制后的角色不僅僅細節(jié)大大增強,相當多的角色與原版的氣質(zhì)也有了相當大的區(qū)別。龍司看起來多了一份兇狠和任俠氣質(zhì),狹山薰的面目更顯冷艷——也加入了相當多的真人演員面孔,如果你是愛看日劇的朋友,相信能找到好幾張熟面孔。
當然,也有不怎么讓人滿意的……高島遼原本應該算是富有知性氣質(zhì)的腹黑反派,如今完全是一個路人臉的油膩大叔,與原作的氣質(zhì)相去甚遠,如果對之前的印象留念深刻的話……呃,需要一個適應的過程。
+更豐滿的多人同屏
+精良的過場動畫
+有趣的夜店和幫派系統(tǒng)
-蒼天掘和神室町審美疲勞
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠爽快