【支線與經(jīng)營要素的大糅合】
熟悉《如龍》系列的玩家都知道,除了主線劇情之外,游戲之中更多的、更純粹的樂趣,實(shí)際上是由支線任務(wù)與小游戲來提供的。換句話說,后者才更能充作系列的游戲體驗(yàn)來源。
支線任務(wù)向來是系列一大特色。雖然大部分支線流程都顯得相當(dāng)簡短,并且有很多會令人覺得有些過于戲劇化和無厘頭,但它們都是十分完整、獨(dú)立的小故事。這些故事就像一張張浮世繪,組合起來后,能夠從側(cè)面將神室町與蒼天掘塑造得更加豐富。而掙扎在其中的許多平凡又肯默默為自己人生奮斗的小角色的故事,也令人難以忘懷。當(dāng)然,原版如龍2中的假冒桐生支線這次也得以保留。
小游戲則是系列一貫的重要組成部分,畢竟神室町的原型就是亞洲最大紅燈區(qū)歌舞伎町,各類娛樂設(shè)施自然不可或缺。傳統(tǒng)的卡拉OK、飛鏢、棒球擊打、高爾夫球場、SEGA游戲廳(更新了游戲)依然存在,而桌面游戲里可以玩到花牌、株牌、將旗、麻將和撲克。嗯……這些都算是常駐項(xiàng)目了,相信在看評測的大家可能總體游玩小時(shí)比我還要多得多。而這一次新增的小游戲,除了惡趣味滿滿的“觀瀑樂園”之外,最值得一說的就是自《如龍0》回歸的「風(fēng)化島」和自《如龍6》中繼承的「幫派戰(zhàn)」了。
▲令人捧腹的“觀瀑樂園”
風(fēng)化島的部分與《如龍0》幾乎沒有區(qū)別,昔日的Sun Shine變成了Four Shine,管理人從真島換成了桐生一馬,但是動作都沒有換,就顯得emmmm……店長的工作是積極招募人手,合理分配每一位小姐的工作,并且精心塑造完美頭牌主力,來層層遞進(jìn),擊敗原本的業(yè)界龍頭sunshine,讓自己的Four Shine登上日本風(fēng)俗業(yè)的頂點(diǎn)——當(dāng)然,由于本作的金錢獲取受到很大限制,風(fēng)化島的游玩也可能會成為你金錢獲取的主要來源;幫派創(chuàng)造者則是幫助真島所建立的真島建設(shè)公司,打敗想從其手上搶奪神室町Hills計(jì)劃的“炒地皮三劍客”。兩個(gè)經(jīng)典游戲本就是傳承自前作,也各自備受好評,添加進(jìn)來自然是一件好事,尤其是在《如龍:極2》的本質(zhì)是一款重制版游戲的時(shí)候。
▲夜店系統(tǒng)玩法沒有變化
▲錄像廳的玩法被大改,取而代之的是攝影了
+更豐滿的多人同屏
+精良的過場動畫
+有趣的夜店和幫派系統(tǒng)
-蒼天掘和神室町審美疲勞
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠爽快