【游戲介紹】
《如龍極2》是發(fā)售于2006年的游戲《如龍2》(日版2006年,歐美版2008年)的完全重制版。游戲的故事緊接著前作《如龍》的劇情,桐生一馬將前往大阪,面對(duì)強(qiáng)大的關(guān)西”近江聯(lián)合“。
事實(shí)上,《如龍2》是系列首部包含了兩個(gè)主要舞臺(tái)(東京和大阪)的游戲。考慮到可以使用真島吾朗進(jìn)行游戲,這款游戲的規(guī)模要比《如龍》初代大很多。
【游俠網(wǎng)】《如龍:極2》長篇中文故事預(yù)告片
【評(píng)測前言】
「被稱為“龍”的男人,只需要一個(gè)就夠了!」
《如龍》系列在日本游戲業(yè)界絕對(duì)算得上常青樹:極道題材包含的男兒壯志穿梭在每一作跌宕起伏、暗潮洶涌的故事之中,釀成了一曲壯麗的群像之歌,其中「桐生一馬」這個(gè)名字更是早已滲入許多人心中;每一代的支線與小游戲中蘊(yùn)含的時(shí)代感讓神室町隨著時(shí)代變遷更迭出不同模樣,充滿日式風(fēng)味的精巧箱庭構(gòu)筑亦是系列特色。但該系列真正走近廣大中文玩家的視線,還是從15年的《如龍0》開始的。
正式加入中文并且將系列重啟,《如龍0》在亞洲市場取得了相當(dāng)可觀的銷量。這讓SEGA嘗到了甜頭,也從中看到了系列蘊(yùn)含的更多可能性。其后系列推出速度簡直快如閃電,僅僅在16年就接連為玩家們呈現(xiàn)了《如龍極》和《如龍6》兩款作品。
但一款優(yōu)秀的作品顯然需要相當(dāng)?shù)臅r(shí)間去打磨。經(jīng)歷過系列各代的老玩家們對(duì)這兩款作品都表達(dá)出了相當(dāng)程度的不滿:《如龍:極》被批評(píng)內(nèi)容縮水,而《如龍6》又經(jīng)歷了一次鋪天蓋地般的差評(píng),使系列作的口碑一度面臨滑坡風(fēng)險(xiǎn)。在這種時(shí)刻,《極》之后的故事,曾經(jīng)的系列劇情沖突最激烈、最為經(jīng)典之作,《如龍:極2》再度與玩家見面,就令人更為關(guān)注它了。
【全新年“龍”引擎帶來更鮮活表現(xiàn)力】
在16年年末發(fā)售的《如龍6》中,就已經(jīng)正式采用了全新的游戲引擎,并且冠上了響亮的“龍”之名。因此玩家得以體驗(yàn)到場景切換與進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的無縫銜接,令游戲在連貫性和流暢體驗(yàn)上邁進(jìn)了一個(gè)臺(tái)階。但新引擎在其中也暴露出很多問題:首先是幀數(shù)無法穩(wěn)定,其次貼圖鋸齒感隨處可見的刺眼,分辨率也難以令人滿意(僅為900P)。這些問題都讓這款本應(yīng)該成為悲壯的桐生一馬終章的作品,成為了為引擎試水的小白鼠。
好在這只小白鼠也成功完成了自己的使命。在《如龍:極2》中,得益于上一作的嘗試與經(jīng)驗(yàn)積累,游戲的畫面呈現(xiàn)有了質(zhì)的提高。分辨率的確達(dá)到了1080P自不必說,鋸齒現(xiàn)象也得到了明顯改善。盡管游戲依然是鎖30FPS,但在游玩中不再存在掉幀情況……更加細(xì)致的改變?cè)谟螒蜻M(jìn)程之中展現(xiàn)得淋漓盡致。
▲前作首次出現(xiàn)的第一人稱切換得以保留,這一次的神室町和蒼天掘比起前作來顯然更為真實(shí),后制一下甚至能當(dāng)游客照了
當(dāng)然,這一次的《如龍極2》由于是重制版,有了相當(dāng)優(yōu)秀的參照物之后,剩下的工作也輕松得多。由于本篇?jiǎng)∏榈臉蚨位径际前凑赵孢M(jìn)行,所以在大部分場合之中的演出也只是進(jìn)行了相當(dāng)程度的翻新。這一部分的對(duì)比帶來的震撼,相信對(duì)老玩家而言的沖擊力要更強(qiáng)一些。
▲這種對(duì)比更多凸顯的其實(shí)是情懷
重制后的角色不僅僅細(xì)節(jié)大大增強(qiáng),相當(dāng)多的角色與原版的氣質(zhì)也有了相當(dāng)大的區(qū)別。龍司看起來多了一份兇狠和任俠氣質(zhì),狹山薰的面目更顯冷艷——也加入了相當(dāng)多的真人演員面孔,如果你是愛看日劇的朋友,相信能找到好幾張熟面孔。
當(dāng)然,也有不怎么讓人滿意的……高島遼原本應(yīng)該算是富有知性氣質(zhì)的腹黑反派,如今完全是一個(gè)路人臉的油膩大叔,與原作的氣質(zhì)相去甚遠(yuǎn),如果對(duì)之前的印象留念深刻的話……呃,需要一個(gè)適應(yīng)的過程。
【真島篇成為最大亮點(diǎn)】
作為發(fā)售之前就被大肆渲染的一項(xiàng)宣傳要素,「真島篇」的新增劇情無疑是本次《如龍:極2》最受關(guān)注的焦點(diǎn)之一。許多被《如龍0》帶進(jìn)系列坑之中的中國玩家,恐怕都對(duì)蒼天掘的夜之帝王的形象難以忘懷。而當(dāng)年在如龍2之后,真島不僅僅一度躍居人氣頭牌,也成為了系列常駐配角。本次的重制版中講述的是主線故事里神出鬼沒的狂犬背后不為人知的故事。
當(dāng)主線劇情通關(guān)第五章之后,新增故事線“真島吾朗的真相”即可逐步開始解鎖。在這條故事線中,玩家不但可以從逐漸一覽他自創(chuàng)立真島濺射公司到升進(jìn)東城會(huì)二號(hào)人物的過程全貌,也能從另一個(gè)視角再次感受千禧塔事件的影響(如龍1)以及五代目會(huì)長寺田排除異己的梟雄一面。此外,最讓人驚喜的還是這段故事承接了《如龍0》的后續(xù),我們可以看到真島得以與多年前深愛過的女人重逢的溫情場景(麻吉麻好男人!)。
當(dāng)然,和《如龍0》的真正雙主角模式不同,真島篇并不包含角色成長系統(tǒng),玩家也只能使用自己的鬼炎匕首,游戲內(nèi)容倒也不會(huì)喧賓奪主,而是坐穩(wěn)了“副線”的位置。不過這也不影響玩家肆意暢玩各類支線任務(wù),而這個(gè)過程里獲得的一切都會(huì)保留在桐生那一邊。
總的來看,真島篇具體的呈現(xiàn)和質(zhì)量對(duì)得起宣傳力道,盡管沒能再次享受到《如龍0》中尊貴的雙主角待遇,但比起前作的錦山故事線而言,可以說是大大上了一個(gè)臺(tái)階。在日廠的游戲里,通常這種“副線”都會(huì)出現(xiàn)在付費(fèi)DLC里,再次感謝一番SEGA。
【支線與經(jīng)營要素的大糅合】
熟悉《如龍》系列的玩家都知道,除了主線劇情之外,游戲之中更多的、更純粹的樂趣,實(shí)際上是由支線任務(wù)與小游戲來提供的。換句話說,后者才更能充作系列的游戲體驗(yàn)來源。
支線任務(wù)向來是系列一大特色。雖然大部分支線流程都顯得相當(dāng)簡短,并且有很多會(huì)令人覺得有些過于戲劇化和無厘頭,但它們都是十分完整、獨(dú)立的小故事。這些故事就像一張張浮世繪,組合起來后,能夠從側(cè)面將神室町與蒼天掘塑造得更加豐富。而掙扎在其中的許多平凡又肯默默為自己人生奮斗的小角色的故事,也令人難以忘懷。當(dāng)然,原版如龍2中的假冒桐生支線這次也得以保留。
小游戲則是系列一貫的重要組成部分,畢竟神室町的原型就是亞洲最大紅燈區(qū)歌舞伎町,各類娛樂設(shè)施自然不可或缺。傳統(tǒng)的卡拉OK、飛鏢、棒球擊打、高爾夫球場、SEGA游戲廳(更新了游戲)依然存在,而桌面游戲里可以玩到花牌、株牌、將旗、麻將和撲克。嗯……這些都算是常駐項(xiàng)目了,相信在看評(píng)測的大家可能總體游玩小時(shí)比我還要多得多。而這一次新增的小游戲,除了惡趣味滿滿的“觀瀑樂園”之外,最值得一說的就是自《如龍0》回歸的「風(fēng)化島」和自《如龍6》中繼承的「幫派戰(zhàn)」了。
▲令人捧腹的“觀瀑樂園”
風(fēng)化島的部分與《如龍0》幾乎沒有區(qū)別,昔日的Sun Shine變成了Four Shine,管理人從真島換成了桐生一馬,但是動(dòng)作都沒有換,就顯得emmmm……店長的工作是積極招募人手,合理分配每一位小姐的工作,并且精心塑造完美頭牌主力,來層層遞進(jìn),擊敗原本的業(yè)界龍頭sunshine,讓自己的Four Shine登上日本風(fēng)俗業(yè)的頂點(diǎn)——當(dāng)然,由于本作的金錢獲取受到很大限制,風(fēng)化島的游玩也可能會(huì)成為你金錢獲取的主要來源;幫派創(chuàng)造者則是幫助真島所建立的真島建設(shè)公司,打敗想從其手上搶奪神室町Hills計(jì)劃的“炒地皮三劍客”。兩個(gè)經(jīng)典游戲本就是傳承自前作,也各自備受好評(píng),添加進(jìn)來自然是一件好事,尤其是在《如龍:極2》的本質(zhì)是一款重制版游戲的時(shí)候。
▲夜店系統(tǒng)玩法沒有變化
▲錄像廳的玩法被大改,取而代之的是攝影了
【略有創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大部分都沿用自《如龍6》,似乎沒有多少能單獨(dú)拿出來說的地方。系列作幾代翻一次新,對(duì)很多老系列來說都是如此。在《如龍6》之中,系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)就有了一次大換血。這種戰(zhàn)斗風(fēng)格摒棄了《如龍0》之中可以隨時(shí)切換四種戰(zhàn)斗風(fēng)格的多變玩法,由佐藤大輔操辦的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)回歸了單一的戰(zhàn)斗模式,讓上手難度大大降低,但相對(duì)應(yīng)的操作也變得更加簡單。雜兵戰(zhàn)中想要完成連段變得相當(dāng)困難,而在精英敵人的戰(zhàn)斗中,你幾乎不可能打出一套完整連招來——敵人的AI相當(dāng)高,會(huì)用各種閃避和招架來化解你的攻勢,然后從背后反攻你一波。
▲新系統(tǒng)類似一個(gè)斬殺效果
也許正因如此,本作才加入了一擊核心的蓄力攻擊和更加豐富的武器系統(tǒng)。長按輕重攻擊指令之后就會(huì)開始蓄力,而當(dāng)藍(lán)光炸裂之后就能夠釋放按鍵完成一次漂亮的蓄力重?fù)?,算是一個(gè)漂亮的解決方案。但實(shí)際體驗(yàn)卻相當(dāng)奇怪:蓄力攻擊無法融入到桐生平時(shí)的戰(zhàn)斗連段之中,而只能夠單獨(dú)使用。精英敵人的閃避十分敏捷,笨重的蓄力重?fù)艉茈y有效命中,而巨大的收招硬直使得蓄力攻擊本身充滿風(fēng)險(xiǎn)。這導(dǎo)致它只在部分場合對(duì)付小兵時(shí)能有優(yōu)秀的表現(xiàn),而大部分時(shí)候,桐生還是只能依賴連段和究極熱血模式對(duì)BOSS造成有效輸出。
另一個(gè)創(chuàng)新則是武器系統(tǒng),在本作中你在戰(zhàn)斗狀態(tài)從地面撿取武器后,可以選擇將其永久收入你的武器庫,并且提供了相當(dāng)便利的武器切換系統(tǒng)去鼓勵(lì)你積極利用武器,用壞的武器也可以進(jìn)行修理,不用有所顧忌。這個(gè)系統(tǒng)倒是確實(shí)的解決了一些連段不順暢的難題,優(yōu)秀武器賦予的攻擊加成也確實(shí)能有效縮短戰(zhàn)斗時(shí)間。
而作為如龍系列戰(zhàn)斗演出的精髓,收集并體驗(yàn)對(duì)應(yīng)全部武器和地形的“熱血?jiǎng)幼?rdquo;依然是本作最耗精力的挑戰(zhàn)。除了與狹山薰、真島等親密同伴的協(xié)力熱血?jiǎng)幼餍枰皶r(shí)解鎖外,和站街女或者橋邊吉他小哥等NPC變成“熟人”后在對(duì)應(yīng)地點(diǎn)展開的“合體極”更是相當(dāng)精彩。
▲食物是能力值獲取的重要途徑
【PC版游戲體驗(yàn)】
移植到PC版本后,游戲的畫面也根據(jù)PC平臺(tái)進(jìn)行了一定的優(yōu)化,顯而易見的一點(diǎn)就是幀數(shù)明顯提高了,平均能到50幀左右,不過仍舊存在卡頓的現(xiàn)象,由于沒鎖幀數(shù)偶爾可能會(huì)掉到10幀以下,相比去年的PS4版本,雖然鎖定30幀,不過在最高的畫面細(xì)節(jié)下整體流暢性還是明顯提升了一大截。
畫面細(xì)節(jié)和紋理方面,PC版本的陰影稍微好一點(diǎn),其他并沒什么差別。人物方面的毛發(fā)和皺紋則經(jīng)過了更加精細(xì)的處理,形象塑造方面更加栩栩如生√。環(huán)境的遠(yuǎn)景方面該糊還是糊,沒什么變化,除此之外,戰(zhàn)斗畫面也是一貫的玩具畫風(fēng)。
△PS4版本人物面部
△PC人物面部細(xì)節(jié)在紋理和陰影優(yōu)化一大截
游戲的系統(tǒng)相比PS4版本并沒有變化,戰(zhàn)斗階段的系統(tǒng)方面也是一樣的蠢并未有任何優(yōu)化改進(jìn)。支線和小游戲方面也是沒有任何的變化,不過本身就非常龐大的小游戲系統(tǒng)也夠玩家暢玩一番了。
此次移植最遺憾的地方就是PC版并沒有中文版,這對(duì)于大多數(shù)玩家而言也是最大的噩耗了x
△遠(yuǎn)景該一片糊還是一片糊
【評(píng)測總結(jié)】
老玩家自不必說,對(duì)于任何一位喜歡上了《如龍0》并且從此入坑的玩家而言,系列沖突最激烈、劇情最精彩的《如龍2》重制版似乎沒有錯(cuò)過的理由。我不會(huì)說真島篇就已經(jīng)值回了票價(jià),就多款游戲融合的小游戲和依然豐富的支線體系而言,本作就相當(dāng)值得入手。在前兩作發(fā)揮都不盡人意的基礎(chǔ)上,《極2》的品質(zhì)相當(dāng)扎實(shí),分量就像是超大分豬扒飯一樣富有誠意。
+更豐滿的多人同屏
+精良的過場動(dòng)畫
+有趣的夜店和幫派系統(tǒng)
-蒼天掘和神室町審美疲勞
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠爽快