【評測前言】
「被稱為“龍”的男人,只需要一個就夠了!」
《如龍》系列在日本游戲業(yè)界絕對算得上常青樹:極道題材包含的男兒壯志穿梭在每一作跌宕起伏、暗潮洶涌的故事之中,釀成了一曲壯麗的群像之歌,其中「桐生一馬」這個名字更是早已滲入許多人心中;每一代的支線與小游戲中蘊(yùn)含的時代感讓神室町隨著時代變遷更迭出不同模樣,充滿日式風(fēng)味的精巧箱庭構(gòu)筑亦是系列特色。但該系列真正走近廣大中文玩家的視線,還是從15年的《如龍0》開始的。
正式加入中文并且將系列重啟,《如龍0》在亞洲市場取得了相當(dāng)可觀的銷量。這讓SEGA嘗到了甜頭,也從中看到了系列蘊(yùn)含的更多可能性。其后系列推出速度簡直快如閃電,僅僅在16年就接連為玩家們呈現(xiàn)了《如龍極》和《如龍6》兩款作品。
但一款優(yōu)秀的作品顯然需要相當(dāng)?shù)臅r間去打磨。經(jīng)歷過系列各代的老玩家們對這兩款作品都表達(dá)出了相當(dāng)程度的不滿:《如龍:極》被批評內(nèi)容縮水,而《如龍6》又經(jīng)歷了一次鋪天蓋地般的差評,使系列作的口碑一度面臨滑坡風(fēng)險(xiǎn)。在這種時刻,《極》之后的故事,曾經(jīng)的系列劇情沖突最激烈、最為經(jīng)典之作,《如龍:極2》再度與玩家見面,就令人更為關(guān)注它了。
+更豐滿的多人同屏
+精良的過場動畫
+有趣的夜店和幫派系統(tǒng)
-蒼天掘和神室町審美疲勞
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠爽快