游戲所獨有的表達方式
“以不同的能力和道具來應(yīng)付不同的狀況”的設(shè)計思路實際上正是被許多游戲所廣泛采用的設(shè)計方式,由Rocksteady制作、華納投資并發(fā)行同為漫畫改編游戲的《蝙蝠俠:阿甘》系列就是其中翹楚。
并且因為蝙蝠俠本身在原著中的設(shè)定更使得這個設(shè)計思路和方式看起來是那么的天衣無縫:當我們看到一部全新的《蝙蝠俠》游戲或是電影時最期待的看到的是什么,相信絕大多數(shù)人的答案都是蝙蝠俠那千奇百怪的高科技裝備。
見過橫著走的摩托么
系列的第二作《蝙蝠俠:阿甘之城》,脫離了前作相對線性的場景與地圖轉(zhuǎn)而將讓蝙蝠俠置身于一個充滿未知的開放世界后這一設(shè)計思路也達到了頂點。
游戲中玩家控制的蝙蝠俠共擁有:蝙蝠鏢、勾爪、塑膠炸彈、電擊槍、冰凍手雷、煙霧彈等等共十幾種道具,每一種都能用來應(yīng)付不同的情況與敵人,同時制作組也考慮到玩家的學(xué)習(xí)成本、所以會按照游戲進程的需要讓玩家循序漸進的依次獲得并掌握不同的道具。
在各類開放世界游戲中,最難的莫過于任務(wù)的設(shè)計,其中又以收集品最甚。制作組一方面要保證玩家在地圖的各個角落都能夠找到可以互動的道具另一方面又不能讓玩家產(chǎn)生“厭倦膩煩”的心理,
其中的一些廠家簡單粗暴,如育碧之流只會拷貝出幾百個含有金錢物品的箱子然后將其平均分布在地圖中供玩家“取樂”。而高深一些的則如R星,在《俠盜飛車:圣安地列斯》的拍照任務(wù)中,玩家必須使用相機捕獲到特定瞬間才算收集成功,進一步加強了任務(wù)的趣味性,不再像撿寶箱一樣無腦。
幾乎已經(jīng)預(yù)定了年度游戲的《塞爾達:荒野之息》廣闊的地圖中也隱藏著900個牙哈哈,任天堂所采用的方式則是不告知玩家任何線索,讓玩家真正的體驗一把探索與意外之喜的樂趣,而當玩家找到準確地點后,還要進行幾個簡單暗示的小步驟,例如把石頭/鐵塊放在特定的位置;在限定時間內(nèi)從A點移動到B點或是使用武器射爆幾個氣球等等的小游戲才能獲得收集品。
任天堂的設(shè)計不可謂不巧妙,但十幾二十種小游戲放在浩如煙海的900個收集品面前終歸顯得有些蒼白無力,收集到一定數(shù)量后玩家不可避免的還是會產(chǎn)生重復(fù)乏味之感。
那么《蝙蝠俠:阿甘之城》又是如何解決這個問題的呢?在原著中謎語人自詡天下第一聰明人,但他的計謀卻總被蝙蝠俠所識破,所以他在城市四處設(shè)置了數(shù)量眾多的謎語人獎杯來向蝙蝠俠挑戰(zhàn)。
在玩家收集這些收集品時就必須將他的各種道具相互配合使用:或是利用飛行翼的俯沖滑翔上升功能和勾爪完成一次完美的速降拿到河流中間的一枚獎杯;或是利用蝙蝠飛鏢穿過電流帶電后擊中某個電閘打開門禁,再用冰凍手雷封住熾熱的水蒸氣后鉆入取出。