在2月11日至2月13日舉行的第二十二屆DICE峰會(huì)上,PS4獨(dú)占游戲《漫威蜘蛛俠》的開(kāi)發(fā)商Insomniac公開(kāi)表示,在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,他們?cè)鴵?dān)心游戲的劇情不能像蜘蛛俠原作那樣有趣。
《漫威蜘蛛俠》在去年9月發(fā)售,已經(jīng)售出九百萬(wàn)份,成為目前最熱銷的超級(jí)英雄改編游戲作品。本作采用了全新的故事劇情,在游戲獲得成功后,也被漫威官方認(rèn)可,成為一條獨(dú)有的故事線。
《漫威蜘蛛俠》的創(chuàng)意導(dǎo)演Bryan Intihar在峰會(huì)上透露,游戲劇情沒(méi)有完全制作完畢時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾擔(dān)心故事是否足夠有趣。他提到了在游戲開(kāi)發(fā)的后期,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一些補(bǔ)救工作,比如在某些劇情的開(kāi)始或者結(jié)尾部分追加15秒左右內(nèi)容,這對(duì)于游戲最后的開(kāi)發(fā)工作很有用。
對(duì)于索尼提供的幫助,Bryan Intihar也大加贊賞。他認(rèn)為正是有了索尼的鼎力支持,才有了如此純色的《漫威蜘蛛俠》。