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言之有理:沒人再跟你談《守望先鋒》了,它快死了。

2017-04-28 16:10    瀏覽量:586333

【游俠導(dǎo)讀】其實(shí)許多暴黑都是扭曲的暴白,不過暴雪最近的風(fēng)評(píng)如此之差當(dāng)然離不開它自身辛勤的耕耘(滑稽)。

  最近每每看到《守望先鋒》的新聞就會(huì)一陣感慨,這游戲在國內(nèi)居然快死了。要知道暴雪才靠著這個(gè)游戲拿下了2016TGA(這個(gè)差不多算是電子游戲領(lǐng)域的奧斯卡)年度最佳游戲的大獎(jiǎng),實(shí)在是諷刺。

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  作為暴雪嘔心瀝血的多人游戲大作《守望先鋒》,從商業(yè)角度上來說它是成功的。無論是賣出的數(shù)量還是銷售金額都是喜人的,單單16年就為暴雪收斂了無數(shù)的財(cái)富。值得一提的是許多玩家可能還記得在《守望先鋒》之前有一個(gè)被提了一次又一次并為世界廣大玩家所期待的游戲《泰坦》。我不知道暴雪是由于什么原因放棄了這一個(gè)飽受期待的項(xiàng)目,但是在我個(gè)人看來,不賺錢大概是最主要的原因。暴雪顯然看到了玩家對(duì)于電子游戲淺娛樂市場的追逐和熱捧,《LOL》席卷全球式的成功或許給了暴雪一顆定心丸,做淺度的娛樂化游戲成為了暴雪項(xiàng)目當(dāng)中最重要的環(huán)節(jié)。

  《守望》的定位是顯而易見的。游戲時(shí)長設(shè)定在十分鐘級(jí)別,游戲題材選擇了 “車槍球”中的槍戰(zhàn),不得不說暴雪做游戲的選題頗為高明。明快的節(jié)奏、爽快的槍戰(zhàn)結(jié)合火熱的MOBA要素,無論是噱頭還是游戲內(nèi)容都十分的可觀。

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COD可謂是車槍球系列的最典型代表之一,這樣的元素經(jīng)構(gòu)成經(jīng)久不衰,每一部大作的誕生都有大量的玩家買賬

  游戲核心是PVP。暴雪對(duì)于《守望》的核心定位用ESports這樣描述或許更為恰當(dāng)一些,也就是我們說的電子競技,但游戲的重心卻在娛樂化道路上越行越遠(yuǎn)。在這一點(diǎn)上不光是《守望先鋒》,還包括了暴雪的其他作品《魔獸世界》、《暗黑3》,乃至《爐石》,盡管爐石本身的定位就是娛樂向,但暴雪的行為同樣在弱化爐石的競技元素,這一點(diǎn)我們后文會(huì)談到。

  可惜的是暴雪看明白了游戲市場的變化卻沒有看見用戶本身。哦,或許他們?cè)缇涂赐噶?,只不過那又有什么影響?光16年《守望》的盈利也許就是其他的游戲工作室一輩子都難以企及的高度了。

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暴白的盛宴?
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作者:在孤舟

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大表哥爱打枪10月24日
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虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
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r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
sjwysjsqj11月5日
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