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言之游理:雷作《地平線:黎明10分》的逆襲之路

2017-02-28 19:30    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】PS4獨占大作《地平線:黎明時分((Horizon: Zero Dawn))》今日正式發(fā)售,此前一直以“雷作”自居的《地平線》在外媒的吹捧下已經(jīng)獲得了不少玩家的關(guān)注,到底是什么原因使它成功上演逆襲呢?

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  今天,PS4上號稱2017年史詩級“雷作”的《地平線:黎明時分(Horizon: Zero Dawn)》終于發(fā)售了,小編此時的心情其實與各位讀者一樣,既是期待,又是擔(dān)心。期待的是這款開放世界大作中的一些創(chuàng)意確實讓人眼前一亮想迫不及待地去體驗,擔(dān)心的是游戲發(fā)售后像《黑手黨3》那樣突然地爆死。

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  其實這種擔(dān)心也是不無道理的,我們不妨先來了解一些這款游戲的制作公司——Guerrilla Games. 也許許多玩家對這家游戲公司印象并不深刻,Guerrilla Gamess是一家荷蘭的游戲開發(fā)商,該公司的原名為Lost Boys Games,隸屬于荷蘭媒體公司Lost BOYs,該公司在2003年進行了重組,隨后被索尼收購,認了大法當干爹瞬間變成高富帥,也成了索尼第一方游戲開發(fā)公司,著名的FPS游戲《殺戮地帶》系列就是出自該公司。

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《殺戮地帶》系列開山之作

  不過作為索尼的第一方親兒子,Guerrilla Gamess開發(fā)的《殺戮地帶》系列顯然無法與其他幾家第一方開發(fā)公司平起平坐,圣莫妮卡工作室出品的《戰(zhàn)神》系列,頑皮狗工作室的《神秘海域》系列,Polyphony Digital出品的《GT賽車》這些都不是Guerrilla Gamess的《殺戮地帶》可以相提并論的。反觀《殺戮地帶》系列雖然也稱得上佳作,但該系列與上述超級IP相比簡直是小巫見大巫,而《殺戮地帶》系列各個時期的作品媒體評分也略顯平庸,平均分在80分上下。

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  讓一家本來作品就不出彩的且又專注研發(fā)FPS的游戲的公司,突然去開發(fā)一款全新的開放世界游戲,坑爹呢這是,索尼爸爸知道你這么干怎么沒打死你呢???反正小編玩過《殺戮地帶:暗影地帶》后,雖然畫面確實一流,但玩法略顯單一,所以總感覺對這開發(fā)團隊沒什么信心。

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Guerrilla作品《殺戮地帶:暗影地帶》

  說它是“雷作”吧,其實這款游戲可以吐槽的地方太多太多……《地平線:黎明時分》小編聽到這個游戲首先反應(yīng)是覺得它應(yīng)該是個賽車游戲,估計是廢渣又出了個什么地平線新作,但仔細一想這貨竟然還是PS4獨占,一查才發(fā)現(xiàn)這是款開放世界RPG游戲。當看了這游戲的封面后,頓時產(chǎn)生了研究這款游戲的興趣。

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我們都叫“地平線”

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Horizon:Zero Dawn
地平線:黎明時分
  • 上市時間:2017年02月28日
  • 制作發(fā)行:Guerrilla Games/SIE
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
7.6佳作

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