剛剛過去的一年對于FPS游戲來說注定是不平凡的一年。這年有《戰(zhàn)地1》同《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》的雙雄爭霸,前者用過硬的質量告訴后者只有pussy才會用副標題給系列的最新作命名,而后者則再次用銷量碾壓前者,臨了,還擺出一副“你NB你來打我呀!”的賤樣。
《戰(zhàn)地1》:“我長這么大第一次聽到這種要求!”
佇立在雙雄中間的,則還是那個名叫《泰坦隕落》的愣頭青,首發(fā)500萬的牛皮既然已經(jīng)吹了出去,結果再怎么難堪都要自己承受。然而當大家還在紛紛嘲笑《泰坦隕落2》那些“豪言壯語”時,卻忽然意識到,這款游戲的品質已經(jīng)完全不弱于雙雄。天才還是傻瓜,誰又說的清呢?
到了年底號稱“游戲界的奧斯卡”的TGA頒獎典禮,各大FPS游戲更是你方唱罷我登場,然而最后“最佳動作游戲”的大獎卻被名叫《毀滅戰(zhàn)士4》的高大男人奪走,許多年輕的玩家紛紛嗆聲:“這什么爛游戲啊,聽都沒聽過!”
這邊玩家還沒有罵完,那邊更大的“噩耗”卻又傳來,《守望先鋒》及其開發(fā)商暴雪娛樂一舉將“年度最佳游戲”,“年度最佳公司”兩項重量級大將收入囊中,堪稱本屆TGA最大贏家。
就喜歡你看不慣我又干不掉我的樣子!
從上市前“暴雪19年來第一款全新IP”“泰坦計劃流產(chǎn)后的遺腹子”等各種噱頭和鋪天蓋地的宣傳。再到國服經(jīng)歷免費體驗后掀起的一陣“沒有屁股玩,我要死了”“讓我再吸一口”等奇葩現(xiàn)象??梢哉f無論從游戲本身的質量,還是游戲所衍生出的一系列CG短片、漫畫等文化現(xiàn)象(DVA的本子什么的不要太多),《守望先鋒》都在全世界范圍內掀起了一陣狂潮。
《守望先鋒》在商業(yè)上的種種成功或許并不能影響到大多數(shù)的單機玩家,然而TGA的年度游戲卻觸動了他們那根脆弱的神經(jīng)。更糟的是,極少部分的腦殘暴白群體在單機玩家周圍張牙舞爪極盡一副“我不是針對誰,我是說在座的各位都是垃圾”之勢,更是使事態(tài)愈加失控。
“笑了,第一次見一群人上去肉搏的FPS。”
“CS那才叫真FPS,守望個爛貨什么時候也敢扛起FPS的大旗了。”
“辣雞游戲,抄襲CF!”......
《毀滅戰(zhàn)士4》與《守望先鋒》這兩款游戲究竟何德何能獲此大獎?這件事,我們不妨先從頭說起。
科普小貼士
FPS(First-person shooter)的概念首次出現(xiàn)是在1992年。由ID software開發(fā)、Apogee發(fā)行的一款名為《德軍總部3D》的游戲,講述了一名美國情報員在“狼堡”中擊敗納粹并死里逃生的故事。游戲當時開創(chuàng)性的采用了第一人稱的視角,仿佛身臨其境的體驗讓玩家們的代入感大大增強,游戲也因此一舉獲得了巨大的成功。
“愛轉角遇見了誰?是否有愛情的...”“元首!”