美國氣象學(xué)家愛德華·羅倫茲在1963年的一場演講上舉了個(gè)簡單的例子:“一只南美洲亞馬遜河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動(dòng)幾下翅膀,可以在兩周以后引起美國得克薩斯州的一場龍卷風(fēng)。”
其原因是蝴蝶扇動(dòng)翅膀的運(yùn)動(dòng),導(dǎo)致其身邊的空氣系統(tǒng)發(fā)生變化,并產(chǎn)生微弱的氣流,而微弱的氣流的產(chǎn)生又會(huì)引起四周空氣或其他系統(tǒng)產(chǎn)生相應(yīng)的變化,由此引起一個(gè)連鎖反應(yīng),最終導(dǎo)致其他系統(tǒng)的極大變化。
此后,世人稱這種現(xiàn)象為『蝴蝶效應(yīng)』,也代指一些事物的內(nèi)在聯(lián)系:常常會(huì)因?yàn)橐恍┪⑿〉淖兓趧e處產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
“不行了不行了”
理論發(fā)表后的幾十年隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,這種效應(yīng)更是來得一次比一次迅速。2017年2月6日,遠(yuǎn)在美國加州布利斯班市的游戲媒體IGN給日本和風(fēng)動(dòng)作RPG游戲《仁王》打出了最終分9.6分的高分。隨后不到兩小時(shí)內(nèi),遠(yuǎn)在大洋彼岸的中國土地上的某購物網(wǎng)站全部商家都將游戲的售價(jià)由均價(jià)320元提升到了360元,有甚者還一度逼至400元。
如果嘗試在百度搜尋“游戲評分”,映入眼簾的幾乎都是“IGN歷年9分以上神作!”“法米通滿分游戲盤點(diǎn)”之類的結(jié)果。縱使我大游俠的精英玩家群體不會(huì)受到這些外力的蠱惑和欺騙,但是對于那些平時(shí)忙碌了一天每天只想玩兩個(gè)小時(shí)作為休閑的普通玩家來說,IGN這樣媒體的評分還是購(xia)買(zai)一款游戲前的重要參考,他們對于高分游戲趨之若鶩,對低分游戲則不屑一顧。
多數(shù)時(shí)候,玩家只能被動(dòng)地接受“權(quán)威媒體”的信息,而問題在于渾然不自知的他們反而還覺得很“爽”
當(dāng)然,伴隨著我國近幾年單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇,越來越多玩家的正版意識也漸漸覺醒,更多以Steam評價(jià)的“眾評”評分體系也對這些傳統(tǒng)游戲媒體的權(quán)威性產(chǎn)生了沖擊,隨后更是催生出了一批游戲媒體評分與玩家評分兩極分化嚴(yán)重的游戲,這更使得還在猶豫階段的玩家們舉棋不定,摸不著頭腦。
《街頭霸王5》的媒體評分很高,卻在發(fā)售初期因?yàn)樵愀獾亩嗳朔?wù)器而遭到玩家的口誅筆伐
正所謂公說公有理婆說婆有理,今天就由我?guī)痛蠹覔荛_了揉碎了從頭來看看這些游戲媒體的評價(jià)究竟是否靠譜,我們在選購一款游戲時(shí)又該以什么作為參考!
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……