“等級(jí)113級(jí)”
“天梯5556分,STEAM游戲時(shí)長6085小時(shí)”
“注冊時(shí)間2013-07-20,最高連勝 13;最高連敗12,Normal比賽198場,High比賽799場,Very High比賽4782場,全部比賽5781場”
……
兩頁的游戲經(jīng)歷整齊的擺在了桌前,你輕輕放下了資料,抬頭注視眼前的少年。
身形消瘦,頭發(fā)凌亂,疲倦的臉上有一雙充滿失望的眼睛。
“你什么要來看心理醫(yī)生?”
“玩游戲。”
“你覺得玩游戲?qū)τ谀愕膩碚f是完全沒有意義的?”
“恩……”
“想明白生命的意義嗎?想真正的……活著嗎?”你凝視著少年問道。
……
天真的家長們屢次抨擊我們玩游戲的行為,在上篇中筆者正式的提出了反擊(慘敗收場……)。接上篇的話題,隨著在游戲越來越多樣化、全球化的今天,人們越來越難說出自己不是游戲玩家這種話了。人類目前每年花80億小時(shí)在游戲上(不包括傳統(tǒng)游戲,特指電子游戲),將來這個(gè)數(shù)字還會(huì)繼續(xù)增加。大量的勞動(dòng)力被投入到游戲中,卻沒有實(shí)際的“產(chǎn)出”。
許多游戲愛好者都會(huì)為這個(gè)所熱愛的領(lǐng)域?qū)ふ宜牡囊饬x和價(jià)值。
于是有人苦思冥想,深入總結(jié)之后羅列了幾項(xiàng)游戲?qū)τ谌藗兩畹囊饬x。
比如游戲提升了我們的注意力;游戲提升了我們短時(shí)間克服困難的能力;再比如積極的人生態(tài)度(游戲玩家大部分情況下會(huì)保持樂觀的情緒,當(dāng)然網(wǎng)吧五連坐通宵沒贏過不在這個(gè)范疇之內(nèi)……);又比如說為我們提供了虛擬世界的社交諸如此類的等等。
似乎只有這樣做了,游戲才會(huì)被更多人接受。然而這些名目自欺尚且不足,如何拿去欺人呢?你看那些電子競技的職業(yè)選手,當(dāng)真比一般人身手更敏捷或者更有團(tuán)隊(duì)精神嗎?有這種天真想法的人,大抵已去溫嶺種菜了。
問幾個(gè)問題,各位熊第覺得看藝術(shù)有沒有用?學(xué)攝影有沒有用?擼管有沒有用?
...
看藝術(shù)可以陶冶情操呀,可以裝逼,可以讓你與更多人談笑風(fēng)生;攝影可以豐富你的閱歷,讓我們見識(shí)祖國山川的美好,擼管可以釋放生活的壓力,讓你更好的投入工作。
你信嗎?
游戲還可以鍛煉你的手眼協(xié)調(diào)能力,提高智商呢。
其實(shí)這都不過只是拿一些附帶的次生品來強(qiáng)行回答罷了。
游戲和所有其他娛樂方式一樣,都是人類填充非勞動(dòng)時(shí)間的一種方式??萍歼M(jìn)步了,社會(huì)發(fā)展了,生產(chǎn)力解放了,于是人們對(duì)于生活方式多樣性的追求也就越來越深刻了,由此也就產(chǎn)生了對(duì)于娛樂的大量需求。不管是游戲、電影、音樂、小說還是其他的娛樂形式,對(duì)于社會(huì)的終極貢獻(xiàn)就是滿足了這一需求。
現(xiàn)在的年輕人?;饸獯?,沒娶媳婦,又沒錢找姑娘,總得找地方撒撒火不是?