2009年發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸窞槌?jí)英雄游戲設(shè)立了新標(biāo)桿,而在9年之后,Insomniac打造的《漫威蜘蛛俠》也為漫威和蜘蛛俠的粉絲們帶來了驚喜,讓許多玩家認(rèn)為這就是他們想要的蜘蛛俠游戲,那么他們是如何做到的呢?
游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar接受了Industry Biz的采訪,為我們做出了解釋:“那就是我們所做的,如果你找準(zhǔn)了角色的DNA,那么你就不會(huì)做錯(cuò)。不管是蜘蛛俠、鋼鐵俠還是復(fù)仇者們,不管是誰,那些角色都存在已久了,他們擁有那么多的故事。如果你仔細(xì)鉆研所有那些不同的故事,這些角色的核心都是一樣的,如果你能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)核心,那么你就能抓住那些機(jī)會(huì)。一旦你知道了到底是什么驅(qū)動(dòng)著這些角色,那你就找到了將東西搭配起來的自由,因?yàn)楹诵挠肋h(yuǎn)是相同的。”
正是帶著這樣的自信,才讓Insomniac給了他們的彼得·帕克更為成熟的方向,但他們也意識(shí)到,帕克的一面越成功,那么蜘蛛俠的一面就越失敗:“這兩種生活相互纏繞在一起,但也是相互有犧牲的,有時(shí)生活就是這樣。有時(shí)候你越想要追逐自己的職業(yè),那么你生活的其他方面就會(huì)掙扎。彼得一直在努力尋求平衡,我們也都在生活中尋求平衡,而我認(rèn)為這也是游戲中的一個(gè)非常能讓大家感同身受的話題。”
游戲截圖: