【首日評(píng)測(cè)碎碎念及小結(jié)】
其實(shí)第一天...對(duì)這個(gè)刷子游戲來(lái)說(shuō),能夠接觸到的東西實(shí)在太少,也就只好將之前整理歸納出來(lái)的東西,跟大家做一下簡(jiǎn)單分享,不然就序章的粗淺體驗(yàn)以及前期的簡(jiǎn)單任務(wù),能夠告知給大家的東西委實(shí)談不上多。
還可以說(shuō)一些不那么容易歸入分類標(biāo)題里的個(gè)人體驗(yàn)。這一次游戲加入的磁性系統(tǒng)十分令人驚喜,具體可以體現(xiàn)在輔助瞄準(zhǔn)時(shí),當(dāng)你將準(zhǔn)星照準(zhǔn)敵人,會(huì)出現(xiàn)一段相當(dāng)舒服的磁性,將你的瞄準(zhǔn)進(jìn)行快速修正,讓你更加容易命中敵人。這使得本作的射擊手感難得的維持在了“優(yōu)秀”的水準(zhǔn),在主機(jī)上還是相當(dāng)難得的。
此外,就一款主打團(tuán)隊(duì)合作與副本模式的游戲而言,《命運(yùn)2》的序章內(nèi)容以及隨后展現(xiàn)出來(lái)的主線任務(wù),質(zhì)量都可稱是比較高的。不單是高水準(zhǔn)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,游戲整體流程也完全是3A級(jí)別,并看不出是一般網(wǎng)游的調(diào)調(diào),很能令人沉浸在其間。
+頂級(jí)3A大作級(jí)別的畫面與CG表現(xiàn)
+優(yōu)秀的射擊手感
+有趣的世界觀
+全面的多人模式
-載具操作有點(diǎn)打滑