【更多的新內(nèi)容與新優(yōu)化】
之前有朋友跟筆者打趣說(shuō),這與其說(shuō)是《命運(yùn)2》,不如更像是《命運(yùn)1.5》。不可否認(rèn),本作確實(shí)更像是在前作的框架上進(jìn)行大幅度的改良,而并非是傳統(tǒng)意義上的續(xù)作模式。但實(shí)際的內(nèi)容才是玩家們更在乎的——這一次新增了四張全新地圖可供玩家探索,地圖的規(guī)模則遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一代。分別為歐洲無(wú)人區(qū)、土衛(wèi)六、木衛(wèi)一以及涅索斯。這四張地圖風(fēng)格迥異,各具特點(diǎn)。在這些區(qū)域也展開(kāi)了全新的任務(wù)與故事。更重要的是,玩家探索這些地區(qū)的方式也發(fā)生改變。現(xiàn)在巡邏的內(nèi)容進(jìn)行了大幅度的擴(kuò)展,你可以直接查看當(dāng)前區(qū)域的地圖,能夠清晰明了的看到現(xiàn)在區(qū)域有哪些任務(wù)/活動(dòng)可供探索。
此外,武器系統(tǒng)也發(fā)生大幅的改動(dòng)。前作之中的主武器/副武器/重武器劃分,在本作中變?yōu)榱耍簞?dòng)能武器/能量武器/高能武器。不同武器類型對(duì)應(yīng)的種類有了變化,例如霰彈槍和狙擊槍現(xiàn)在變成了高能武器。更新加入了榴彈發(fā)射器與加特林機(jī)槍(早該有了…)。
而在裝備系統(tǒng)上,本次取消了護(hù)甲上的“智力”“戒律”“力量”三大屬性,去除了這些MMORPG色彩濃厚的詞綴后,取而代之的是護(hù)甲、恢復(fù)速度和移動(dòng)屬性三類更傾向于快節(jié)奏FPS的屬性,而與之對(duì)應(yīng)的,玩家的天賦與裝備被動(dòng)效果將直接影響三個(gè)屬性。
▲刷代幣換裝備,還是熟悉的口感…
+頂級(jí)3A大作級(jí)別的畫面與CG表現(xiàn)
+優(yōu)秀的射擊手感
+有趣的世界觀
+全面的多人模式
-載具操作有點(diǎn)打滑