【游戲介紹】
《命運(yùn)2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行的游戲,該作為《命運(yùn)》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡(jiǎn)體中文。
游戲的劇情講述的是卡巴爾猩紅軍團(tuán)指揮官尊主蓋歐的指揮下,侵略部隊(duì)發(fā)動(dòng)了猛攻,人類寡不敵眾失去了最后的避難所。蓋歐剝奪了城市守護(hù)者們的力量,迫使他們踏上了逃亡之路。玩家將有機(jī)會(huì)在太陽(yáng)系中探索神秘的未知世界,用無(wú)堅(jiān)不摧的武器和全新的戰(zhàn)斗能力武裝自己。為了打敗猩紅軍團(tuán),挑戰(zhàn)尊主蓋歐,您需要聚集人類四散的英雄,眾志成城才能奪回我們的家園。
【評(píng)測(cè)前言】
盡管停留在Beta版本已經(jīng)有相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,不過(guò)對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),9月6日凌晨于PS4平臺(tái)解鎖的《命運(yùn)2》,才是游戲真正的開(kāi)端。對(duì)于一款前作售出2000萬(wàn)份的暢銷游戲而言,推出續(xù)作是相當(dāng)順理成章的事情。在這一份續(xù)作里,你甚至還可以在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里瀏覽到前作之中你的戰(zhàn)斗軌跡——甚至還包含著一同與你并肩作戰(zhàn)過(guò)的隊(duì)友的名字。對(duì)于許多老玩家來(lái)說(shuō),可能是一個(gè)設(shè)計(jì)得相當(dāng)精巧的淚目點(diǎn)了。
▲如果你游玩過(guò)序章,在這里就能看到對(duì)應(yīng)的副本通關(guān)片段
說(shuō)實(shí)話,對(duì)于《命運(yùn)2》這類型的游戲,需要相當(dāng)長(zhǎng)的游玩時(shí)間才能對(duì)游戲有一個(gè)最全面的評(píng)斷,因?yàn)闀?huì)有相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間被花費(fèi)在角色的培養(yǎng)與團(tuán)隊(duì)副本上——就像它的前作。由于沒(méi)能獲取到Beta測(cè)試資格,作為評(píng)測(cè)作者的筆者也跟大部分玩家一樣在凌晨等待著游戲的解鎖,并且還花費(fèi)了好幾個(gè)小時(shí)來(lái)進(jìn)行追加的更新。首日的評(píng)測(cè)文章,主要重點(diǎn)還是放在與前作的一些對(duì)比,以及“安利”的內(nèi)容上。沒(méi)錯(cuò),在評(píng)測(cè)的末尾前,我就想說(shuō):命運(yùn)2,好,掏錢(qián)。
▲覺(jué)醒者的造型還是相當(dāng)cool的,雖然自己能看到的時(shí)間比較少
【或許這一次,我們能更好的領(lǐng)略劇情】
作為X1平臺(tái)扛鼎巨制《光暈》系列的開(kāi)發(fā)者,Bungie在《命運(yùn)》系列的制作上可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)鸟{輕就熟——你想要暢爽的射擊手感、美輪美奐的太空歌劇場(chǎng)景,還是設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn)沖突激烈的劇情?這些你在《光暈》里能夠找到,在《命運(yùn)》里同樣能,而且它更多了團(tuán)隊(duì)副本以及更能夠吸走你的時(shí)間的角色成長(zhǎng)體系。從這一點(diǎn)來(lái)看,這個(gè)系列似乎是相當(dāng)成熟且獨(dú)具魅力的。
但如果是玩過(guò)《命運(yùn)1》的玩家,肯定都知道Bungie在游戲之中的劇情處理其實(shí)是算得上爛的。他們并沒(méi)有把故事很好的融入到游戲里,而是把這些故事放在了卡牌之中,更糟糕的是這些卡牌還需要通過(guò)前往官網(wǎng)進(jìn)行查找與閱讀——哪怕是以兄貴捏爆為主要賣點(diǎn)的《DOOM》都好好的將故事以及背景內(nèi)容完好的塞進(jìn)了游戲里!這導(dǎo)致了如果你不是對(duì)游戲劇情十分在意,或者是探索欲望強(qiáng)勁的玩家,即使你通關(guān)了游戲的主線劇情以及諸多副本,依然會(huì)對(duì)《命運(yùn)》的整體世界觀以及相關(guān)劇情一知半解。這種感覺(jué)很大程度上加深了游戲的泡菜感,也多少顯得游戲有些缺乏底蘊(yùn)。
▲這一次,你能從更多的任務(wù)描述里認(rèn)知這個(gè)世界
幸好,這一次Bungie吸取教訓(xùn),沒(méi)有繼續(xù)沿用這個(gè)糟糕的卡牌系統(tǒng),而是將游戲劇情和其他傳統(tǒng)的3A級(jí)游戲一樣放入了游戲之中,通過(guò)各種任務(wù)來(lái)進(jìn)行敘述。如果真的想了解游戲的故事背景與劇情,這一次應(yīng)該不用再去討論區(qū)查找劇情歸納帖,或者是翻找卡牌了。
【還是你熟悉的它們:泰坦、獵人和術(shù)士】
一般來(lái)說(shuō),一款MMORPG的資料片或者續(xù)作都會(huì)用“新職業(yè)”這種噱頭來(lái)吸引玩家的眼球,不過(guò)Bungie并沒(méi)有這樣做。在這一次的《命運(yùn)2》里,你能夠選擇的職業(yè)跟前作一樣,依然是泰坦、獵人以及術(shù)士。泰坦擅長(zhǎng)為隊(duì)友提供防護(hù),能夠構(gòu)建臨時(shí)掩體;獵人身法靈活,且能夠極大程度的施展武器的潛能;術(shù)士則能夠利用閃現(xiàn)與元素奧秘來(lái)為團(tuán)隊(duì)提供火力。
三大職業(yè)這一次均獲得了翻新級(jí)別的改進(jìn),都獲得了一種針對(duì)近戰(zhàn)的全新天賦。獵人獲得了神行,能夠召喚閃電力量構(gòu)成的法杖,進(jìn)行高速移動(dòng)并且以炫目的格斗技巧攻擊敵人;泰坦則能夠在手中凝聚出一面由虛空能量構(gòu)成的護(hù)盾,可以抵擋敵人的攻擊,并將盾牌投擲出去攻擊敵人;術(shù)士是閃亮的“破曉”,能夠召喚一把燃燒著太陽(yáng)能量的巨劍毀滅敵人。三系天賦都能夠很快在冒險(xiǎn)旅途之中解鎖——相當(dāng)有趣。每個(gè)職業(yè)還增加了一個(gè)新的輔助技能:泰坦能豎起一面能量盾,獵人可以進(jìn)行翻滾回避并且快速裝彈(麥克雷…),術(shù)士在可以在原地施放一個(gè)法陣以提供傷害加成。
實(shí)際游玩的體驗(yàn)之中,筆者選擇的是獵人角色,開(kāi)啟“神行”召喚出法杖后,游戲迅速?gòu)膫鹘y(tǒng)FPS模式變成了第三人稱的ACT模式,打擊動(dòng)作相當(dāng)流暢,沖殺敵陣帶來(lái)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)令人相當(dāng)暢爽。
【更多的新內(nèi)容與新優(yōu)化】
之前有朋友跟筆者打趣說(shuō),這與其說(shuō)是《命運(yùn)2》,不如更像是《命運(yùn)1.5》。不可否認(rèn),本作確實(shí)更像是在前作的框架上進(jìn)行大幅度的改良,而并非是傳統(tǒng)意義上的續(xù)作模式。但實(shí)際的內(nèi)容才是玩家們更在乎的——這一次新增了四張全新地圖可供玩家探索,地圖的規(guī)模則遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一代。分別為歐洲無(wú)人區(qū)、土衛(wèi)六、木衛(wèi)一以及涅索斯。這四張地圖風(fēng)格迥異,各具特點(diǎn)。在這些區(qū)域也展開(kāi)了全新的任務(wù)與故事。更重要的是,玩家探索這些地區(qū)的方式也發(fā)生改變?,F(xiàn)在巡邏的內(nèi)容進(jìn)行了大幅度的擴(kuò)展,你可以直接查看當(dāng)前區(qū)域的地圖,能夠清晰明了的看到現(xiàn)在區(qū)域有哪些任務(wù)/活動(dòng)可供探索。
此外,武器系統(tǒng)也發(fā)生大幅的改動(dòng)。前作之中的主武器/副武器/重武器劃分,在本作中變?yōu)榱耍簞?dòng)能武器/能量武器/高能武器。不同武器類型對(duì)應(yīng)的種類有了變化,例如霰彈槍和狙擊槍現(xiàn)在變成了高能武器。更新加入了榴彈發(fā)射器與加特林機(jī)槍(早該有了…)。
而在裝備系統(tǒng)上,本次取消了護(hù)甲上的“智力”“戒律”“力量”三大屬性,去除了這些MMORPG色彩濃厚的詞綴后,取而代之的是護(hù)甲、恢復(fù)速度和移動(dòng)屬性三類更傾向于快節(jié)奏FPS的屬性,而與之對(duì)應(yīng)的,玩家的天賦與裝備被動(dòng)效果將直接影響三個(gè)屬性。
▲刷代幣換裝備,還是熟悉的口感…
【首日評(píng)測(cè)碎碎念及小結(jié)】
其實(shí)第一天...對(duì)這個(gè)刷子游戲來(lái)說(shuō),能夠接觸到的東西實(shí)在太少,也就只好將之前整理歸納出來(lái)的東西,跟大家做一下簡(jiǎn)單分享,不然就序章的粗淺體驗(yàn)以及前期的簡(jiǎn)單任務(wù),能夠告知給大家的東西委實(shí)談不上多。
還可以說(shuō)一些不那么容易歸入分類標(biāo)題里的個(gè)人體驗(yàn)。這一次游戲加入的磁性系統(tǒng)十分令人驚喜,具體可以體現(xiàn)在輔助瞄準(zhǔn)時(shí),當(dāng)你將準(zhǔn)星照準(zhǔn)敵人,會(huì)出現(xiàn)一段相當(dāng)舒服的磁性,將你的瞄準(zhǔn)進(jìn)行快速修正,讓你更加容易命中敵人。這使得本作的射擊手感難得的維持在了“優(yōu)秀”的水準(zhǔn),在主機(jī)上還是相當(dāng)難得的。
此外,就一款主打團(tuán)隊(duì)合作與副本模式的游戲而言,《命運(yùn)2》的序章內(nèi)容以及隨后展現(xiàn)出來(lái)的主線任務(wù),質(zhì)量都可稱是比較高的。不單是高水準(zhǔn)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲整體流程也完全是3A級(jí)別,并看不出是一般網(wǎng)游的調(diào)調(diào),很能令人沉浸在其間。
+頂級(jí)3A大作級(jí)別的畫(huà)面與CG表現(xiàn)
+優(yōu)秀的射擊手感
+有趣的世界觀
+全面的多人模式
-載具操作有點(diǎn)打滑