【游戲介紹】
《命運2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行的游戲,該作為《命運》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡體中文。
游戲的劇情講述的是卡巴爾猩紅軍團指揮官尊主蓋歐的指揮下,侵略部隊發(fā)動了猛攻,人類寡不敵眾失去了最后的避難所。蓋歐剝奪了城市守護者們的力量,迫使他們踏上了逃亡之路。玩家將有機會在太陽系中探索神秘的未知世界,用無堅不摧的武器和全新的戰(zhàn)斗能力武裝自己。為了打敗猩紅軍團,挑戰(zhàn)尊主蓋歐,您需要聚集人類四散的英雄,眾志成城才能奪回我們的家園。
【評測前言】
盡管停留在Beta版本已經(jīng)有相當長一段時間,不過對于大多數(shù)玩家來說,9月6日凌晨于PS4平臺解鎖的《命運2》,才是游戲真正的開端。對于一款前作售出2000萬份的暢銷游戲而言,推出續(xù)作是相當順理成章的事情。在這一份續(xù)作里,你甚至還可以在開場動畫里瀏覽到前作之中你的戰(zhàn)斗軌跡——甚至還包含著一同與你并肩作戰(zhàn)過的隊友的名字。對于許多老玩家來說,可能是一個設計得相當精巧的淚目點了。
▲如果你游玩過序章,在這里就能看到對應的副本通關片段
說實話,對于《命運2》這類型的游戲,需要相當長的游玩時間才能對游戲有一個最全面的評斷,因為會有相當長的一段時間被花費在角色的培養(yǎng)與團隊副本上——就像它的前作。由于沒能獲取到Beta測試資格,作為評測作者的筆者也跟大部分玩家一樣在凌晨等待著游戲的解鎖,并且還花費了好幾個小時來進行追加的更新。首日的評測文章,主要重點還是放在與前作的一些對比,以及“安利”的內(nèi)容上。沒錯,在評測的末尾前,我就想說:命運2,好,掏錢。
▲覺醒者的造型還是相當cool的,雖然自己能看到的時間比較少
【或許這一次,我們能更好的領略劇情】
作為X1平臺扛鼎巨制《光暈》系列的開發(fā)者,Bungie在《命運》系列的制作上可以說是相當?shù)鸟{輕就熟——你想要暢爽的射擊手感、美輪美奐的太空歌劇場景,還是設定嚴謹沖突激烈的劇情?這些你在《光暈》里能夠找到,在《命運》里同樣能,而且它更多了團隊副本以及更能夠吸走你的時間的角色成長體系。從這一點來看,這個系列似乎是相當成熟且獨具魅力的。
但如果是玩過《命運1》的玩家,肯定都知道Bungie在游戲之中的劇情處理其實是算得上爛的。他們并沒有把故事很好的融入到游戲里,而是把這些故事放在了卡牌之中,更糟糕的是這些卡牌還需要通過前往官網(wǎng)進行查找與閱讀——哪怕是以兄貴捏爆為主要賣點的《DOOM》都好好的將故事以及背景內(nèi)容完好的塞進了游戲里!這導致了如果你不是對游戲劇情十分在意,或者是探索欲望強勁的玩家,即使你通關了游戲的主線劇情以及諸多副本,依然會對《命運》的整體世界觀以及相關劇情一知半解。這種感覺很大程度上加深了游戲的泡菜感,也多少顯得游戲有些缺乏底蘊。
▲這一次,你能從更多的任務描述里認知這個世界
幸好,這一次Bungie吸取教訓,沒有繼續(xù)沿用這個糟糕的卡牌系統(tǒng),而是將游戲劇情和其他傳統(tǒng)的3A級游戲一樣放入了游戲之中,通過各種任務來進行敘述。如果真的想了解游戲的故事背景與劇情,這一次應該不用再去討論區(qū)查找劇情歸納帖,或者是翻找卡牌了。
【還是你熟悉的它們:泰坦、獵人和術士】
一般來說,一款MMORPG的資料片或者續(xù)作都會用“新職業(yè)”這種噱頭來吸引玩家的眼球,不過Bungie并沒有這樣做。在這一次的《命運2》里,你能夠選擇的職業(yè)跟前作一樣,依然是泰坦、獵人以及術士。泰坦擅長為隊友提供防護,能夠構建臨時掩體;獵人身法靈活,且能夠極大程度的施展武器的潛能;術士則能夠利用閃現(xiàn)與元素奧秘來為團隊提供火力。
三大職業(yè)這一次均獲得了翻新級別的改進,都獲得了一種針對近戰(zhàn)的全新天賦。獵人獲得了神行,能夠召喚閃電力量構成的法杖,進行高速移動并且以炫目的格斗技巧攻擊敵人;泰坦則能夠在手中凝聚出一面由虛空能量構成的護盾,可以抵擋敵人的攻擊,并將盾牌投擲出去攻擊敵人;術士是閃亮的“破曉”,能夠召喚一把燃燒著太陽能量的巨劍毀滅敵人。三系天賦都能夠很快在冒險旅途之中解鎖——相當有趣。每個職業(yè)還增加了一個新的輔助技能:泰坦能豎起一面能量盾,獵人可以進行翻滾回避并且快速裝彈(麥克雷…),術士在可以在原地施放一個法陣以提供傷害加成。
實際游玩的體驗之中,筆者選擇的是獵人角色,開啟“神行”召喚出法杖后,游戲迅速從傳統(tǒng)FPS模式變成了第三人稱的ACT模式,打擊動作相當流暢,沖殺敵陣帶來的戰(zhàn)斗體驗令人相當暢爽。
【更多的新內(nèi)容與新優(yōu)化】
之前有朋友跟筆者打趣說,這與其說是《命運2》,不如更像是《命運1.5》。不可否認,本作確實更像是在前作的框架上進行大幅度的改良,而并非是傳統(tǒng)意義上的續(xù)作模式。但實際的內(nèi)容才是玩家們更在乎的——這一次新增了四張全新地圖可供玩家探索,地圖的規(guī)模則遠遠大于一代。分別為歐洲無人區(qū)、土衛(wèi)六、木衛(wèi)一以及涅索斯。這四張地圖風格迥異,各具特點。在這些區(qū)域也展開了全新的任務與故事。更重要的是,玩家探索這些地區(qū)的方式也發(fā)生改變。現(xiàn)在巡邏的內(nèi)容進行了大幅度的擴展,你可以直接查看當前區(qū)域的地圖,能夠清晰明了的看到現(xiàn)在區(qū)域有哪些任務/活動可供探索。
此外,武器系統(tǒng)也發(fā)生大幅的改動。前作之中的主武器/副武器/重武器劃分,在本作中變?yōu)榱耍簞幽芪淦?能量武器/高能武器。不同武器類型對應的種類有了變化,例如霰彈槍和狙擊槍現(xiàn)在變成了高能武器。更新加入了榴彈發(fā)射器與加特林機槍(早該有了…)。
而在裝備系統(tǒng)上,本次取消了護甲上的“智力”“戒律”“力量”三大屬性,去除了這些MMORPG色彩濃厚的詞綴后,取而代之的是護甲、恢復速度和移動屬性三類更傾向于快節(jié)奏FPS的屬性,而與之對應的,玩家的天賦與裝備被動效果將直接影響三個屬性。
▲刷代幣換裝備,還是熟悉的口感…
【首日評測碎碎念及小結】
其實第一天...對這個刷子游戲來說,能夠接觸到的東西實在太少,也就只好將之前整理歸納出來的東西,跟大家做一下簡單分享,不然就序章的粗淺體驗以及前期的簡單任務,能夠告知給大家的東西委實談不上多。
還可以說一些不那么容易歸入分類標題里的個人體驗。這一次游戲加入的磁性系統(tǒng)十分令人驚喜,具體可以體現(xiàn)在輔助瞄準時,當你將準星照準敵人,會出現(xiàn)一段相當舒服的磁性,將你的瞄準進行快速修正,讓你更加容易命中敵人。這使得本作的射擊手感難得的維持在了“優(yōu)秀”的水準,在主機上還是相當難得的。
此外,就一款主打團隊合作與副本模式的游戲而言,《命運2》的序章內(nèi)容以及隨后展現(xiàn)出來的主線任務,質(zhì)量都可稱是比較高的。不單是高水準的過場動畫,游戲整體流程也完全是3A級別,并看不出是一般網(wǎng)游的調(diào)調(diào),很能令人沉浸在其間。
+頂級3A大作級別的畫面與CG表現(xiàn)
+優(yōu)秀的射擊手感
+有趣的世界觀
+全面的多人模式
-載具操作有點打滑