【或許這一次,我們能更好的領(lǐng)略劇情】
作為X1平臺扛鼎巨制《光暈》系列的開發(fā)者,Bungie在《命運》系列的制作上可以說是相當?shù)鸟{輕就熟——你想要暢爽的射擊手感、美輪美奐的太空歌劇場景,還是設(shè)定嚴謹沖突激烈的劇情?這些你在《光暈》里能夠找到,在《命運》里同樣能,而且它更多了團隊副本以及更能夠吸走你的時間的角色成長體系。從這一點來看,這個系列似乎是相當成熟且獨具魅力的。
但如果是玩過《命運1》的玩家,肯定都知道Bungie在游戲之中的劇情處理其實是算得上爛的。他們并沒有把故事很好的融入到游戲里,而是把這些故事放在了卡牌之中,更糟糕的是這些卡牌還需要通過前往官網(wǎng)進行查找與閱讀——哪怕是以兄貴捏爆為主要賣點的《DOOM》都好好的將故事以及背景內(nèi)容完好的塞進了游戲里!這導致了如果你不是對游戲劇情十分在意,或者是探索欲望強勁的玩家,即使你通關(guān)了游戲的主線劇情以及諸多副本,依然會對《命運》的整體世界觀以及相關(guān)劇情一知半解。這種感覺很大程度上加深了游戲的泡菜感,也多少顯得游戲有些缺乏底蘊。
▲這一次,你能從更多的任務(wù)描述里認知這個世界
幸好,這一次Bungie吸取教訓,沒有繼續(xù)沿用這個糟糕的卡牌系統(tǒng),而是將游戲劇情和其他傳統(tǒng)的3A級游戲一樣放入了游戲之中,通過各種任務(wù)來進行敘述。如果真的想了解游戲的故事背景與劇情,這一次應(yīng)該不用再去討論區(qū)查找劇情歸納帖,或者是翻找卡牌了。
+頂級3A大作級別的畫面與CG表現(xiàn)
+優(yōu)秀的射擊手感
+有趣的世界觀
+全面的多人模式
-載具操作有點打滑