而2014年的《神偷》是如此的重要,因為它展示《暗黑計劃》在每一個方面與2014年的《神偷》是多么的不同,《暗黑計劃》有著無可爭辯的重要性與影響力,它影響了很多之后的游戲,包括它自己的重啟之作。
《神偷:暗黑計劃》給予了玩家充分的自主權(quán),讓他們?nèi)ふ易约旱姆绞?,進行即興創(chuàng)作,來設(shè)計出他們的成功之路。游戲有著龐大的、不規(guī)則且連續(xù)的關(guān)卡,其中包含了各種隱蔽房間和秘密通道,在它們之中可以發(fā)現(xiàn)各種貴重物品和文件,然而所有這些卻沒有任何小地圖來指引你。你手上只有一張你的告密者提供給你的手繪地圖,或者你需要通過加勒特的偵察來前進,或者你只能聽聽街上的流言——才能知道那座宏偉的莊園或者異教徒的巢穴或許藏在哪個地方。
《神偷:暗黑計劃》中只提供了一張簡陋的手繪地圖
游戲中最令人難忘的時刻之一就是當(dāng)你完全迷路并且失去方向的時候,這時你檢查了一下加勒特那顫抖雙手拿著的地圖,只發(fā)現(xiàn)它更新了這么一句話“我在哪里?”,加勒特其實和你一樣迷茫,他在渴望找到一條出路?!栋岛谟媱潯窂膩矶疾粫阋话?,它只是給了你那些工具,并相信你能夠找到自己的路。
《神偷:暗黑計劃》中迷路是家常便飯
因此,2014年的這款《神偷》游戲是非常重要的,它的關(guān)卡不僅小而且令人感到約束,游戲有著無數(shù)然并卵的門,加上了小地圖和任務(wù)指示,而這一切只是襯托出了為什么1998年的《神偷:暗黑計劃》會如此的優(yōu)秀杰出,并且將會繼續(xù)杰出下去——因為它與眾不同。
目前,大眾市場中的電子游戲技術(shù)以及最優(yōu)方案的設(shè)計在很多情況下都傾向于將地圖做得簡單一些,并且盡量對玩家友好一點,《暗黑計劃》的設(shè)計原則卻反其道而行之,然而正是它的開放性與公正冷酷才凸顯了這款游戲。試圖將今日游戲的種種標(biāo)準(zhǔn)加在加勒特和《神偷》的城市上,很明顯與《神偷》這款游戲是格格不入的,這是我們需要記住的一個重要的教訓(xùn)。一個神偷的世界絕不可能是友好和受人歡迎的;它的喜悅來自于你最終通過自己的力量克服了這個世界中的無數(shù)艱難險阻。
“PC游戲史上最重要的50款游戲”第四期到此結(jié)束,敬請期待下一期的盤點!
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力