而2014年的《神偷》是如此的重要,因?yàn)樗故尽栋岛谟?jì)劃》在每一個(gè)方面與2014年的《神偷》是多么的不同,《暗黑計(jì)劃》有著無(wú)可爭(zhēng)辯的重要性與影響力,它影響了很多之后的游戲,包括它自己的重啟之作。
《神偷:暗黑計(jì)劃》給予了玩家充分的自主權(quán),讓他們?nèi)ふ易约旱姆绞?,進(jìn)行即興創(chuàng)作,來(lái)設(shè)計(jì)出他們的成功之路。游戲有著龐大的、不規(guī)則且連續(xù)的關(guān)卡,其中包含了各種隱蔽房間和秘密通道,在它們之中可以發(fā)現(xiàn)各種貴重物品和文件,然而所有這些卻沒(méi)有任何小地圖來(lái)指引你。你手上只有一張你的告密者提供給你的手繪地圖,或者你需要通過(guò)加勒特的偵察來(lái)前進(jìn),或者你只能聽(tīng)聽(tīng)街上的流言——才能知道那座宏偉的莊園或者異教徒的巢穴或許藏在哪個(gè)地方。
《神偷:暗黑計(jì)劃》中只提供了一張簡(jiǎn)陋的手繪地圖
游戲中最令人難忘的時(shí)刻之一就是當(dāng)你完全迷路并且失去方向的時(shí)候,這時(shí)你檢查了一下加勒特那顫抖雙手拿著的地圖,只發(fā)現(xiàn)它更新了這么一句話“我在哪里?”,加勒特其實(shí)和你一樣迷茫,他在渴望找到一條出路?!栋岛谟?jì)劃》從來(lái)都不會(huì)拉你一把,它只是給了你那些工具,并相信你能夠找到自己的路。
《神偷:暗黑計(jì)劃》中迷路是家常便飯
因此,2014年的這款《神偷》游戲是非常重要的,它的關(guān)卡不僅小而且令人感到約束,游戲有著無(wú)數(shù)然并卵的門(mén),加上了小地圖和任務(wù)指示,而這一切只是襯托出了為什么1998年的《神偷:暗黑計(jì)劃》會(huì)如此的優(yōu)秀杰出,并且將會(huì)繼續(xù)杰出下去——因?yàn)樗c眾不同。
目前,大眾市場(chǎng)中的電子游戲技術(shù)以及最優(yōu)方案的設(shè)計(jì)在很多情況下都傾向于將地圖做得簡(jiǎn)單一些,并且盡量對(duì)玩家友好一點(diǎn),《暗黑計(jì)劃》的設(shè)計(jì)原則卻反其道而行之,然而正是它的開(kāi)放性與公正冷酷才凸顯了這款游戲。試圖將今日游戲的種種標(biāo)準(zhǔn)加在加勒特和《神偷》的城市上,很明顯與《神偷》這款游戲是格格不入的,這是我們需要記住的一個(gè)重要的教訓(xùn)。一個(gè)神偷的世界絕不可能是友好和受人歡迎的;它的喜悅來(lái)自于你最終通過(guò)自己的力量克服了這個(gè)世界中的無(wú)數(shù)艱難險(xiǎn)阻。
“PC游戲史上最重要的50款游戲”第四期到此結(jié)束,敬請(qǐng)期待下一期的盤(pán)點(diǎn)!
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……