28.《星際圍攻:部落(Starsiege: Tribes)》
發(fā)售時間:1998年11月 開發(fā)者:Dynamix
入選理由:最早的只支持多人模式的游戲之一(盡管它同捆了機甲游戲《星際圍攻》,但人們普遍遺忘了它的存在),它是擁有職業(yè)劃分、基地防御、載具和團隊合作要素的游戲先驅(qū)之一。當(dāng)然了,也別忘了噴氣背包!你可以使用捆在身上的噴氣背包來游覽大片土地,大家都愛噴氣背包!
Evan Lahti(知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的總編輯):
《部落》將“多人FPS”這一游戲類型又向前推進了一大步,其步伐之大超過了人們對它的贊譽。它是像《星球邊緣2》這類游戲的爺爺,它引入了基地的概念——這類基地包含了發(fā)電機、護罩、車載電臺,以及可以被摧毀和修復(fù)的炮塔?!哆M化(Evolve)》再現(xiàn)了《部落》中的飛行技能和跳躍追蹤。即使是游戲中的一些小的神來之筆,比如它的“VGS”文字指令系統(tǒng),至今仍然是很多多人游戲中好用的工具。說得更直白一點,《部落》中的基于職業(yè)劃分的32人戰(zhàn)斗為后來的《軍團要塞》和《戰(zhàn)地》的多人模式指明了方向,探明了道路。
《星際圍攻:部落》中的飛行技能
《部落》在98年的時候就完成了這些壯舉,它要比同時代的那些巨人們——《虛幻競技場》和《雷神之錘3》——早了整整一年。《部落》帶來的影響將會持續(xù)下去,因為越來越多的FPS游戲引入了“垂直軸”(比如《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》),各種特殊技,蹺蹺板式的“芭蕾舞”動作——《部落》是這些要素的先驅(qū)?!恫柯洹返恼麄€外部區(qū)域的地圖就是一系列的“滑雪彎道”,它是一個巨大的供你們?nèi)プ分鸹虮蛔分鸬幕暹\動場。
《星際圍攻:部落》有著豐富的動作,跳躍、飛行等等
而《部落》中所使用的拋射式的武器——比如Spinfusor——也是與《部落》中的移動技巧很搭配的。因為這些科幻槍械射速很慢,當(dāng)你射出一個穿越地圖的飛彈,或者綠色伽馬射線炮彈時,當(dāng)你注視著炮彈的拋物線運動時,你會不確定你的炮彈能否打中目標(biāo)。這是一種古老的體驗,有點類似于籃球中的三分球,或者高爾夫中的一桿進洞。
《星際圍攻:部落》中的射擊距離很長,射擊體驗有點類似于投三分球
在一個FPS游戲注重極高操作水平的年代里,Dynamix卻為我們獻上了這樣一款游戲:它的每一次射擊(戶外射擊)幾乎都感覺像是射擊技巧的挑戰(zhàn),而移動的技巧更是至關(guān)重要。
自由美利堅...
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GHS還是第一生產(chǎn)力