然后就是游戲的玩法。Valve當(dāng)然不是第一個(gè)將聰明的謎題設(shè)計(jì)融入射擊游戲的人(Bungie于1994年所開發(fā)的《Marathon》更應(yīng)享有這一榮譽(yù)),不過Valve創(chuàng)造性地、極具才華地以多種方式利用環(huán)境而制作出的那些謎題,著實(shí)使得這款游戲變成了既是一款動(dòng)作游戲也是一款冒險(xiǎn)游戲。
而游戲中那些最微小的敵人也能不時(shí)地驚嚇一下你,比如游戲中的“獵頭蟹”,它會(huì)突然不知道從哪里冒出來,出其不意地?fù)湎蚰悖涯銍樀闷L尿流。
《半條命》中嚇人的“獵頭蟹”
《半條命》發(fā)售的那一天,它頓時(shí)讓每一款其他射擊游戲都顯得過時(shí)和陳舊,仿佛它們是上個(gè)世代的游戲,而從那以后發(fā)售的每一款射擊游戲都逃脫不了它的影子或影響。值得一提的是,這是Valve的第一款游戲,這也解釋了為什么在游戲發(fā)售前,沒有玩家或者游戲媒體會(huì)去注意它,當(dāng)時(shí),《大刀》和《掠食》這些射擊游戲正在大肆宣傳,它們吸引了所有人的注意。
我還記得我初次游玩《半條命》時(shí)候的一臉懵逼:坐著電車在漫長的軌道上行進(jìn)了很久,總算穿過了地下設(shè)施,然后當(dāng)我經(jīng)過走廊時(shí),一群科學(xué)家熱烈地問候我。
我那時(shí)已經(jīng)習(xí)慣了像《毀滅公爵3D》這樣的射擊游戲,從頭到尾就是射擊、射擊再射擊,然而當(dāng)我玩了《半條命》20分鐘以后,我所做的就只是“乘車上班”。這有點(diǎn)奇怪,也有點(diǎn)不可思議,而沒有什么可以射擊的東西也帶來了一種難以置信的緊張感。一定有些事情即將發(fā)生了,但這些早就該發(fā)生的事,為何還不發(fā)生呢?
穿過地下設(shè)施后,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)一群科學(xué)家
毫無疑問,《半條命》中有大量的射擊元素,但讓這款游戲變得如此重要的則是它所包含的其他一切內(nèi)容。觀看那些倒霉的科學(xué)家們被潛伏著的barnacle猛地提起來,然后吞入胃中,這不僅僅是一種重口味的樂趣,它還給我們上了一課,告訴了我們這些怪物是如何行動(dòng)的。
缺乏傳統(tǒng)的關(guān)卡機(jī)制意味著游戲中沒有真正的休息點(diǎn),你找不到什么安全感,也別想逃到哪里去,因?yàn)槟愕穆贸淌且淮温L而不間斷的冒險(xiǎn)。那些只知道你名字的NPC們會(huì)讓沉默的戈登•弗里曼的身份變得真實(shí)可信起來,而那些在無線電廣播里咒罵他名字的士兵也讓他感覺自己仿佛是一個(gè)傳奇。
《半條命》中的主角:沉默的戈登•弗里曼博士
就像在它之前的《毀滅戰(zhàn)士》一樣,《半條命》也幫助重塑了射擊游戲的模板,它告訴了我們射擊游戲可以不只是射擊那么簡單。它們也可以講故事,它們也可以通過游戲中的實(shí)例來教導(dǎo)玩家,它們可以創(chuàng)造出一個(gè)超越你槍械準(zhǔn)星之外的有血有肉的世界。《半條命》所定下的模板仍然為當(dāng)前的射擊游戲所采用。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力