27.《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)(StarCraft: Brood War)》
發(fā)售時間:1998年11月 開發(fā)者:暴雪娛樂,Saffire
入選理由:得益于這款游戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現(xiàn)代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機構負責推廣和管理它。電子競技的世界不斷發(fā)展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》所設立的。
Sid Meier(著名游戲制作人,締造了《文明》系列游戲):
我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款游戲是“各部分完美結合從而誕生出偉大之物”的最好例子。
《星際爭霸》總的來說有著非常棒的游戲節(jié)奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然后才能前進到下一個問題。資源在哪里?我要在哪里建造我的基地?地圖那個地方會有些什么東西?敵人在哪里?我要如何才能獲勝?所有這些階段環(huán)環(huán)相扣,過渡自然。
《星際爭霸》一開始,你需要采集資源,建造基地
游戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設計,每一方勢力都有著獨特的風格和策略戰(zhàn)術,同時三方勢力的平衡性也是做得很好。游戲以一種非常驚人的藝術風格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設計也非常契合游戲的核心理念。
《星際爭霸》中戰(zhàn)斗的平衡性做得很好
《母巢之戰(zhàn)》資料片是在《星際爭霸》堅實的基礎上制作的,它保留了原作所有的精華部分,并且增加了一些值得我們去思考和研究的更深層的內容。
自由美利堅...
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GHS還是第一生產力