27.《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)(StarCraft: Brood War)》
發(fā)售時間:1998年11月 開發(fā)者:暴雪娛樂,Saffire
入選理由:得益于這款游戲在韓國的成功,《星際爭霸》基本確立了現(xiàn)代電子競技(esports)的模板——各種電視直播,有專門的政府機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)推廣和管理它。電子競技的世界不斷發(fā)展,然而模板卻是《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》所設(shè)立的。
Sid Meier(著名游戲制作人,締造了《文明》系列游戲):
我真的非常喜歡《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》。我玩得最多的也許就是Skirmish模式了,這款游戲是“各部分完美結(jié)合從而誕生出偉大之物”的最好例子。
《星際爭霸》總的來說有著非常棒的游戲節(jié)奏,它帶來了一系列的問題,讓玩家需要先解決某個問題,然后才能前進(jìn)到下一個問題。資源在哪里?我要在哪里建造我的基地?地圖那個地方會有些什么東西?敵人在哪里?我要如何才能獲勝?所有這些階段環(huán)環(huán)相扣,過渡自然。
《星際爭霸》一開始,你需要采集資源,建造基地
游戲同樣有著非常出色的各方勢力“不對稱力量”設(shè)計(jì),每一方勢力都有著獨(dú)特的風(fēng)格和策略戰(zhàn)術(shù),同時三方勢力的平衡性也是做得很好。游戲以一種非常驚人的藝術(shù)風(fēng)格將所有這些整合在了一起,而聰明的語音音效設(shè)計(jì)也非常契合游戲的核心理念。
《星際爭霸》中戰(zhàn)斗的平衡性做得很好
《母巢之戰(zhàn)》資料片是在《星際爭霸》堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)上制作的,它保留了原作所有的精華部分,并且增加了一些值得我們?nèi)ニ伎己脱芯康母顚拥膬?nèi)容。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……