也正是因?yàn)镕PS對(duì)于電子游戲的這層獨(dú)特的意義,不少游戲制作人在打造自己作品時(shí)都會(huì)有意的偏向FPS。曾榮獲2007年TGA(被稱(chēng)為游戲奧斯卡)年度游戲的《生化奇兵》系列的制作人Ken Levine就曾在采訪(fǎng)中表示:“游戲就是游戲,我不喜歡像《最終幻想》一樣花上半個(gè)小時(shí)用CG來(lái)展現(xiàn)游戲的世界觀(guān),你應(yīng)該讓玩家在進(jìn)行游戲的過(guò)程中自己去發(fā)掘。”《生化奇兵》這款游戲在我看來(lái),其中蹩腳的射擊手感只能說(shuō)差強(qiáng)人意,但Ken Levine之所以固執(zhí)的采用第一人稱(chēng)視角大概也是如他所說(shuō):希望給玩家?guī)?lái)更強(qiáng)的沉浸感,讓玩家在那座沉眠與大西洋海底的神秘城市中依靠自己的力量逐漸揭開(kāi)一個(gè)個(gè)秘密。
雖然沉浸感與獨(dú)特性上不及FPS,但TPS經(jīng)歷了多年發(fā)展,也早已找到一條適合自己的道路。前面說(shuō)過(guò)的掩體系統(tǒng)的運(yùn)用算是一例,而“第三人稱(chēng)”獨(dú)有的特質(zhì)在劇情與氛圍上的展現(xiàn)就更加淋漓盡致。索尼第一方游戲的《神秘海域》系列就更是其中翹楚,頑皮狗借助他們強(qiáng)大畫(huà)面與電影化的表現(xiàn)方式與第三人稱(chēng)特性互相結(jié)合,《神秘海域2》中開(kāi)篇場(chǎng)景與幾段閃回就連如今的不少電影也只能望其項(xiàng)背。
《神秘海域2》開(kāi)場(chǎng)給我?guī)?lái)的驚現(xiàn)與刺激的體驗(yàn)至今也沒(méi)有游戲能夠超越
寫(xiě)在最后
如前面所說(shuō),TPS從《古墓麗影》時(shí)算起就不是單獨(dú)存在的,TPS雖然寫(xiě)作 Third-person shooter,但發(fā)展到如今也不再極力強(qiáng)調(diào)shoot 。那些我們耳熟能詳?shù)腡PS游戲,除了射擊外也幾乎都融入了其他類(lèi)型的游戲元素,《神秘海域》系列融入了動(dòng)作、解密元素?!渡C(jī)》則融合了恐怖、求生元素?!都?xì)胞分裂》系列則又包含了潛入玩法。
近年來(lái)還有《噴射美少女》和《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的“輕量級(jí)”TPS
強(qiáng)勢(shì)如FPS游戲在去年那個(gè)群雄逐鹿的當(dāng)口,也殺出了《守望先鋒》這樣融合了百家之長(zhǎng)的“奇葩”黑馬??梢?jiàn)電子游戲經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展,玩家們?cè)缇筒辉贊M(mǎn)足于單一元素的游戲類(lèi)型。他們巴不得花同樣的價(jià)錢(qián)享受到GTA5的開(kāi)放世界+COD的射擊體驗(yàn)+最終幻想般跌宕起伏的劇情+人工少女的可操系統(tǒng)。
如今也鮮有《鬼泣》《忍者龍劍傳》一樣的純ACT游戲,反倒是融合了魂系列與忍龍動(dòng)作特點(diǎn)的ARPG游戲《仁王》狂賣(mài)了百萬(wàn)份。那些曾經(jīng)紅極一時(shí)的游戲類(lèi)型都順應(yīng)著時(shí)代的潮流找尋著合適自己的發(fā)展方向。TPS看似沒(méi)落,實(shí)則不過(guò)是研磨揉碎,將其骨髓一起被投入到了游戲這鍋濃郁高湯之中,縱使他們不再叫作TPS,但你我吃到的每一口中,還是會(huì)散發(fā)出TPS獨(dú)有的醇香氣味。
P.S.為了讓各位游俠的看官老爺們品嘗到TPS原汁原味的醇香,小編我還特意做了一期TPS游戲盤(pán)點(diǎn),大家可根據(jù)各自的需求參考游玩~!
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……