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有一天,當小編像往常一樣打開某《守望先鋒》主播的直播間時,看到的卻是另一款游戲,屏幕中傳來陣陣驚叫的聲音,再配以攝像頭內主播猥瑣的面孔,像極了影視作品中那些歇斯底里的變態(tài)殺人狂。并且據彈幕討論說此主播從昨晚開播后,只玩了3小時的《守望先鋒》,而這款游戲,卻玩了整個通宵?
是什么游戲有如此大的魔力讓一個健康的直男放棄屁股而轉投它的懷抱呢?
這一切的背后,是人性的扭曲還是道德的淪喪?是性的爆發(fā)還是饑渴的無奈?
歡迎走進今天的走近...哦不,游知有味。
相信有??粗辈サ目垂賯円呀洸碌竭@款游戲了。沒錯,就是最近發(fā)售就狂賣了27萬份的《黎明殺機》。
在《黎明殺機》這款游戲中,玩家可以選擇扮演屠夫或是幸存者兩種角色。每場比賽中有一名屠夫和四名幸存者參與。他們會在在一個農場中展開恐怖的貓鼠游戲。屠夫的目標是殺掉幸存者,完成獻祭。而幸存者的目標則是通過修理散布在農場各處的發(fā)電機來打開農場大門,最后逃出生天(所以也被玩家們趣稱為“農場主與偷電賊的故事”)。
而今天,小編要和各位看官談的,就是這款游戲中的核心元素,非對稱對抗。
《黎明殺機》中象征著一名屠夫與四名幸存者的LOGO
非對稱對抗游戲,其概念由現實世界中的非對稱戰(zhàn)爭衍生而來。主要指的是游戲中對立的兩方在能力、目標、信息和資源等幾個方面并不對等的游戲方式。這種游戲方式與玩家一直以來熱衷的強調公正、公平、合理的競技游戲的思路是截然相反的,傳統(tǒng)的電子競技游戲如《反恐精英(CS)》,《DOTA》等游戲,在各項客觀資源的分配上兩方都是對等的,如CS中兩方都是5個人,初始金錢均為800。而這種非對稱對抗游戲從一開始就把兩方放在不同的位置,如《黎明殺機》中屠夫只有1個人,而幸存者卻有4個人。這種反其道而行之的游戲設計思路為玩家?guī)砹伺c傳統(tǒng)競技游戲截然不同的游戲體驗。
《進化》中也強調1VN的非對稱對抗
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。