【還可以再進(jìn)一步】
再來說說筆者游戲下來不那么完美的體驗(yàn)之處,在筆者剛進(jìn)入游戲的時(shí)候說實(shí)話對(duì)游戲人物的運(yùn)動(dòng)速度會(huì)有很不適應(yīng)的感覺,或許是為了契合游戲的快節(jié)奏,在本作中并沒有奔跑的設(shè)定,而是將shift鍵變成了步行,所以角色在移動(dòng)的時(shí)候就覺得異常的快,晃的人一陣陣的頭暈。不知道各位玩家有沒有此感。
再者,游戲中貼圖部分過多,對(duì)于著重于射擊和打擊的游戲來說,這點(diǎn)是絕對(duì)滿足不了絕大多數(shù)玩家的。除了攻擊怪物以外,筆者發(fā)現(xiàn)游戲中的大部分場景都不可以被破壞,包括游戲中的一些擺設(shè)物件,屏幕,等等,彈藥打上去只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈藥的痕跡,然后痕跡會(huì)在幾秒內(nèi)消失,一切就像沒發(fā)生過一樣,對(duì)于一塊血腥破壞力為賣點(diǎn)的游戲,怎么也說不過去。
最后,在游戲中的斬殺效果的演繹中筆者認(rèn)為有些地方并不是十分到位,顯得有些不自然。具體體現(xiàn)在撕碎怪物的時(shí)間過快,展現(xiàn)不出角色人物的力度,如果能在畫面和音效上充分的表現(xiàn)出斬殺過程中怪物肌肉組織帶來的阻礙感,相信會(huì)使整個(gè)游戲的過程變得更加爽快!當(dāng)然這只是筆者個(gè)人的希望。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……