【鐵血的戰(zhàn)士從來只剛正面】
這款游戲和市面上很多戰(zhàn)爭,罪犯題材的射擊游戲不同,它不強調(diào)你如何躲閃,如何精度射擊,而是鼓勵玩家們走出戰(zhàn)壕,就是憑著一股舍我其誰的氣勢,去和這些外星怪物們廝殺。槍槍見血,拳拳到肉。為了達到這個目的,在游戲中玩家無法躲在無人的角落里喘息回血,也沒有什么固定的彈藥補給點來補充,這一切都需要你到那些外星怪物的尸體上掠奪,而在你開出第一槍,深陷在怪物堆里的時候,就會感覺到這種以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的循環(huán)。游戲的節(jié)奏變的異常的爽快。
憑借著優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力,戰(zhàn)斗中從來就不會吝嗇血漿的點綴,在游戲中的斬殺終結(jié)設(shè)定,算得上游戲里一個不得不說的重點。在槍支將怪物打到發(fā)出黃光的時候,角色就可以上前點擊F按鍵來觸發(fā)斬殺,斬殺能帶給玩家更加強烈的視覺沖擊力,或者是擰斷手臂,或者是打爆腦袋,第一人稱近距離的欣賞手撕外星怪物,絕對是一件刺激到爆的體驗,讓筆者感到滿足的是,游戲中的斬殺并不是單一的動作,玩家針對怪物的不同部位能夠觸發(fā)不同的斬殺動作,在游戲中斬殺能給玩家爆出更多彈藥血藥,很明顯制作方希望玩家們這么做,很明顯玩家們樂意這樣對付那些怪物。
游戲戰(zhàn)斗時的節(jié)奏很快,但是在本作中加入了秘密點的設(shè)定,這就讓一部分玩家忍不住強行讓自己鎮(zhèn)定下來,去尋找這些隱藏著的驚喜,很有趣的地方在于在本作里為了向前作致敬,設(shè)計了很多隱藏的通道,進入這些通道就仿佛一下子回到了那個初代的游戲時光,熟悉的老式畫面會讓那些老玩家們不禁感慨的一笑。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。