根據(jù)Ars Technica。日前,老版《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》設(shè)計師、Id software創(chuàng)始人之一的約翰·羅梅洛,在接受該媒體采訪時,談到了游戲在90年代早期取得的巨大成功。
是什么讓《毀滅戰(zhàn)士》擁有與當(dāng)時的其他游戲完全不同的風(fēng)格,乃至掌握“跨時代”的特質(zhì)?羅梅洛復(fù)盤道:是速度——游戲速度至關(guān)重要。
當(dāng)時3D游戲方興未艾,許多游戲更希望:借越發(fā)強(qiáng)大的機(jī)能來復(fù)刻,桌游RPG時代自由、詳盡的探索體驗?!稓鐟?zhàn)士》拋棄了這一切,基于“速度”,基于DOOM引擎領(lǐng)先的渲染能力、金屬殘酷般的快節(jié)奏設(shè)計創(chuàng)意,DoomGuy一炮而紅。
當(dāng)然,這也是基于《德軍總部3D(Wolfenstein)》的嘗試,這部早于《毀滅戰(zhàn)士》的老Id software作品,同樣強(qiáng)調(diào)“速度”,只不過后者更快。
即使,羅梅洛近年來主持的諸多商業(yè)作品,屢屢不順。但其向老《毀滅戰(zhàn)士》回歸的手筆,仍令人生畏。其近年制作的社區(qū)地圖《Sigil》、《Sigil 2》,都帶玩家回到90年代《毀滅戰(zhàn)士》大熱的“地獄”景象。
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