根據(jù)Ars Technica。日前,老版《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》設(shè)計(jì)師、Id software創(chuàng)始人之一的約翰·羅梅洛,在接受該媒體采訪時(shí),談到了游戲在90年代早期取得的巨大成功。
是什么讓《毀滅戰(zhàn)士》擁有與當(dāng)時(shí)的其他游戲完全不同的風(fēng)格,乃至掌握“跨時(shí)代”的特質(zhì)?羅梅洛復(fù)盤道:是速度——游戲速度至關(guān)重要。
當(dāng)時(shí)3D游戲方興未艾,許多游戲更希望:借越發(fā)強(qiáng)大的機(jī)能來(lái)復(fù)刻,桌游RPG時(shí)代自由、詳盡的探索體驗(yàn)。《毀滅戰(zhàn)士》拋棄了這一切,基于“速度”,基于DOOM引擎領(lǐng)先的渲染能力、金屬殘酷般的快節(jié)奏設(shè)計(jì)創(chuàng)意,DoomGuy一炮而紅。
當(dāng)然,這也是基于《德軍總部3D(Wolfenstein)》的嘗試,這部早于《毀滅戰(zhàn)士》的老Id software作品,同樣強(qiáng)調(diào)“速度”,只不過后者更快。
即使,羅梅洛近年來(lái)主持的諸多商業(yè)作品,屢屢不順。但其向老《毀滅戰(zhàn)士》回歸的手筆,仍令人生畏。其近年制作的社區(qū)地圖《Sigil》、《Sigil 2》,都帶玩家回到90年代《毀滅戰(zhàn)士》大熱的“地獄”景象。
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“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。