1993年12月10日,那款定義了FPS這一類別的曠世神作《DOOM》面世了,為了慶祝《DOOM》發(fā)售30周年,id Software 聯(lián)合創(chuàng)始人 約翰·卡馬克(John Carmack) 和 約翰·羅梅洛(John Romero)再次聚首,于 David Craddock 的Twitch聊天節(jié)目中回憶過往、探討這款傳奇FPS。
卡馬克 和 羅梅洛 都很懷念開發(fā)《DOOM》的那一段時光,那時他們合作的很愉快,能制作出這樣一款直到如今還深受大家喜愛的游戲他們感到自豪,他們也很感謝游玩和支持這款游戲的玩家。
卡馬克 說到:“我不是一個多愁善感的人,我不會花很多時間回憶過去的美好時光,但它們真的很好。我為我們當時制作的東西感到非常自豪,它們的遺產(chǎn)一直持續(xù)到今天”。
羅梅洛 感謝了與他一起合作多年的 卡馬克,并感謝玩家們一直以來的支持,說到:“我想感謝《DOOM》社區(qū)的每一個人,是你們讓這款游戲保持活力。真的,謝謝大家來玩我們的游戲。”。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。