【評(píng)測(cè)總結(jié)】
筆者追求的評(píng)測(cè)態(tài)度向來(lái)是實(shí)事求是,不喜歡在一篇評(píng)測(cè)的文字里加入過多跟游戲本身實(shí)際上沒什么關(guān)系的段落,然而這一次的總結(jié),還是打算淺談一下《御天》的開發(fā)背景。在三年的研發(fā)過程中,《御天》可以說是飽經(jīng)波折,經(jīng)歷過兩次徹底推翻回爐,總共推出過三個(gè)測(cè)試版本,經(jīng)歷過的玩家自然能理解其中差異。推翻回爐需要非常大的毅力,也能反映制作者對(duì)游戲的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,在當(dāng)前的國(guó)內(nèi)環(huán)境下,敢于花費(fèi)如此大心血來(lái)制作一款3D ACT游戲,這份開創(chuàng)者的勇氣也頗令人欽佩。盡管游戲本身還存在大大小小的問題,也有不盡人意的地方,但是制作者的誠(chéng)意,作為玩家還是能夠感受到的。也期待《御天》的團(tuán)隊(duì)能夠再接再厲,對(duì)游戲現(xiàn)有的不足加以完善。
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+引擎運(yùn)用到位,畫面令人滿意
+出色的打擊感和角色操控
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