【畫(huà)面&音效】
進(jìn)入游戲之前是一段開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),采用了靜態(tài)圖片加語(yǔ)音解讀的方式讓玩家了解游戲的世界觀和故事背景,也是相當(dāng)常見(jiàn)的劇情交待形式。仔細(xì)看完的筆者感覺(jué)這段劇情還是頗有一些山海經(jīng)的浪漫氣息的,也很有想象力。不過(guò)不得不吐槽一下這一段實(shí)在有些尾大不掉,估計(jì)大部分玩家不會(huì)有把它完整看完的耐心——因?yàn)閷?shí)在是太長(zhǎng),故事塞得太滿了,而且也并沒(méi)有精彩的動(dòng)畫(huà)可看,只有略顯枯燥的圖片。好在筆者研究后發(fā)現(xiàn),可以按ESC+F1+F2來(lái)跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
同樣是被黑了一萬(wàn)年的Unity引擎,本作的表現(xiàn)可以說(shuō)是相當(dāng)令人滿意的,也能看出來(lái)制作人員對(duì)引擎的理解也比較到位,雖然依然無(wú)法避免U3D引擎常見(jiàn)的問(wèn)題,但是在場(chǎng)景塑造和建模方面,還是相當(dāng)令人滿意的。特別是場(chǎng)景塑造,真心能夠給個(gè)好評(píng)。進(jìn)入游戲來(lái)到游戲初始界面時(shí),緩緩轉(zhuǎn)換的視角和遠(yuǎn)景效果,著實(shí)是挺出彩的,載入畫(huà)面也很精致,能給人很不錯(cuò)的第一印象。
+引擎運(yùn)用到位,畫(huà)面令人滿意
+出色的打擊感和角色操控
-全程聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)不便