本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相信很多玩家都會自然而然的聯(lián)想到很多游戲,比如《鬼泣》,無論是技能還是購買技能的設(shè)定。不過本作的一大特色就是玩家可以隨時切換四個角色中的一個來進(jìn)行操作,其他三人則交由AI控制,跟最近的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中的聯(lián)合作戰(zhàn)系統(tǒng)非常相似,在戰(zhàn)斗之中切換角色會有冷卻時間(平常沒有,可以任意切換),每次切換角色時,都會由新的操控角色來施展一段銜接技,以保持連擊的維持,而且演出效果也非常華麗,確實能夠給人多人交互戰(zhàn)斗的體驗。不足之處可能就是缺乏《阿卡姆騎士》中的多人合擊系統(tǒng)了,交互顯得還是不大夠。
在切換角色時會出現(xiàn)華麗的攻擊技,銜接連擊
本作的戰(zhàn)斗還是比較硬派的,無腦滾鍵盤的玩家簡單難度相信都夠嗆,到普通估計更難了。視角舒服(手柄似乎無法調(diào)節(jié)視角遠(yuǎn)近,有些不便),打擊判定準(zhǔn)確,出招流暢,打擊感十足。可以為角色購買豐富的技能來擴(kuò)充戰(zhàn)斗的樂趣。不過令人不爽的是在BOSS戰(zhàn)的最后居然出現(xiàn)了戰(zhàn)神似的QTE操作,當(dāng)年戰(zhàn)神這個QTE就是毀譽(yù)參半,系統(tǒng)見仁見智,不過筆者相當(dāng)不喜歡這種不讓人好好看戰(zhàn)斗動畫的設(shè)定。另外第一章和第二章的BOSS簡直就是同一個,這樣偷懶,很難讓人接受啊。
BOSS的血條雖然厚,簡單難度下攻擊威脅還是很小
第二章的BOSS血條打空后會出現(xiàn)三段QTE操作提示
+引擎運用到位,畫面令人滿意
+出色的打擊感和角色操控
-全程聯(lián)網(wǎng)帶來不便