【評測前言】
今年是國產(chǎn)單機(jī)行業(yè)非常值得紀(jì)念的一年,原因有很多,其中之一我認(rèn)為就是《御天降魔傳》的到來。先不說其他的,《御天》至少開辟了國內(nèi)3D ACT游戲的一個先河,在這之前,國產(chǎn)單機(jī)在這一塊根本是一片空白,并且3D ACT的開發(fā)難度之大,也讓不少制作者們望而興嘆,止步不前。
之前的第三測試版想必很多玩家都已經(jīng)游玩過了,因?yàn)檫@樣或許也少了幾分興奮和緊張感,畢竟試玩版給了一整章的流程,俗話說,管中窺豹,可見一斑。大體的游戲素質(zhì)如何,相信很多關(guān)注這款游戲的玩家,在自己心中也已經(jīng)有了一份評卷。當(dāng)然,還是舊話重提,國產(chǎn)游戲也是游戲,既不能因國產(chǎn)兩字就給上太多的光環(huán),同時面對有誠意的作品,還是需要給予一定程度的寬容的。當(dāng)然拿本作跟傳統(tǒng)3A逐一對比的玩家還是省省吧,《御天》的價格可是那批游戲的五分之一呢。
+引擎運(yùn)用到位,畫面令人滿意
+出色的打擊感和角色操控
-全程聯(lián)網(wǎng)帶來不便