【游戲性】
游戲主要由建設(shè)自己的基地和外出的任務(wù)兩個方面組成。進入游戲后,玩家會遇到一個向你發(fā)布任務(wù)的喇叭,完成任務(wù)后根據(jù)指示發(fā)現(xiàn)原來是此處的另一個幸存者。根據(jù)他的指令我們開始收集各種素材,建立自己的家園。
每次接受任務(wù)后,就會直接傳送至另一個任務(wù)地點,而在該處完成了任務(wù)后,無論你在地圖的哪個角落都可以迅速的脫離。好處就是變的簡單明了,而壞處就是表現(xiàn)的有些程序化了。
游戲中能夠看到很多僵尸生存類游戲常有的元素,比如體力條的設(shè)定;比如裝備,物品道具的合成;屬性的升級等等方面??梢愿杏X的出內(nèi)容還是比較豐富的,但是在試玩的過程中,筆者感覺僵尸的種類和任務(wù)的難度都過于簡單了,沒有很好的將劇情穿插進去。
+不錯的打擊感
+物品合成等模塊
-細節(jié)方面不佳