【游戲性】
游戲主要由建設(shè)自己的基地和外出的任務(wù)兩個(gè)方面組成。進(jìn)入游戲后,玩家會(huì)遇到一個(gè)向你發(fā)布任務(wù)的喇叭,完成任務(wù)后根據(jù)指示發(fā)現(xiàn)原來是此處的另一個(gè)幸存者。根據(jù)他的指令我們開始收集各種素材,建立自己的家園。
每次接受任務(wù)后,就會(huì)直接傳送至另一個(gè)任務(wù)地點(diǎn),而在該處完成了任務(wù)后,無論你在地圖的哪個(gè)角落都可以迅速的脫離。好處就是變的簡(jiǎn)單明了,而壞處就是表現(xiàn)的有些程序化了。
游戲中能夠看到很多僵尸生存類游戲常有的元素,比如體力條的設(shè)定;比如裝備,物品道具的合成;屬性的升級(jí)等等方面。可以感覺的出內(nèi)容還是比較豐富的,但是在試玩的過程中,筆者感覺僵尸的種類和任務(wù)的難度都過于簡(jiǎn)單了,沒有很好的將劇情穿插進(jìn)去。
+不錯(cuò)的打擊感
+物品合成等模塊
-細(xì)節(jié)方面不佳