48.《虛幻世界》 1998
算得上技術(shù)里程碑的PC游戲屈指可數(shù),而《虛幻世界》就算一個,當(dāng)時它的截圖公布的時候很多人還持懷疑態(tài)度,玩上之后就都服了。游戲的風(fēng)格奇異而未來,射擊手感也很好,但讓人最贊嘆的毫無疑問還是虛幻引擎帶來的畫面效果。
47.《使命召喚2》 2005
《使命召喚》系列也曾經(jīng)很新人過。《使命召喚2》的緊張感、對很多國家富有敬意的描繪使得它比那些很自我的游戲更好地描繪了二戰(zhàn)。 射擊體驗很流暢,手柄也可以玩得很爽。線性的緊張戰(zhàn)斗考驗玩家的射擊水平和戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。作為Xbox 360上的前期游戲,它為之后的續(xù)作奠定了基調(diào)。
46.《光環(huán)4》 2012
《光環(huán)4》講述了兩個讓人印象深刻的個體的故事,兩個都不是真正意義的人類。《光環(huán)4》沒有做什么前作沒做過的事情,但它在各個方面都做得比之前的好。完美的流程節(jié)奏是亮點,新武器和敵人也是,而聲效也是無懈可擊。
45.《生存之旅2》 2009
《生存之旅2》滿足了對一款偉大游戲續(xù)作的所有期待,它提供了更稱手的鈍器、更有用的物品以及更有趣的喪尸,場景也變得更細(xì)致了。