【評測總結(jié)】
坊間流傳著“文明n我已經(jīng)玩了,覺得不行。我從公元前兩千年就開始玩游戲了,這簡直是我玩過最差的一代文明,遠(yuǎn)不如文明n-1。當(dāng)然,要說經(jīng)典還得是文明n-2。希望文明n+1可以改變一些風(fēng)格”諸如此類的“文明不等式”。那將這個公式套用到《文明7》身上依然成立么?
如果讓我給出這道題的答案,那應(yīng)該是“成立一半”。
誠然,作為《文明》系列的新作,《文明7》依然沒能逃出“內(nèi)容體量少”的魔咒,基本四五十個小時的流程體驗(yàn)下來,除了不同領(lǐng)袖與文明勢力組合的嘗試外,局內(nèi)的所有玩法基本已經(jīng)望到了頭,只要簡單理解下領(lǐng)袖的特色能力,那基本上可以在現(xiàn)有的文明勢力中快速找到贏得勝利的最優(yōu)解,后期多方面數(shù)值膨脹也就不是什么難事。
△最左為我當(dāng)局使用的角色薛西斯,有一種大數(shù)字的美
目前最影響游戲體驗(yàn)的問題主要集中在游戲的一些基礎(chǔ)功能方面,比如游戲的UI有些粗糙,交互操作過于繁瑣,以及一些文本理解起來相當(dāng)吃力等等。一言以蔽之就是“游戲的優(yōu)化還有很長的路要走”。
△在游戲后期想要在城市里找到一個自己需要的單位如同大海撈針
不過這些都并不影響我認(rèn)為《文明7》是一款好玩的游戲,因?yàn)橛螒蜃龀隽舜罅糠e極的改動來解決往作中遺留的各種通病。作為一款長線運(yùn)營的游戲來說,《文明7》的基礎(chǔ)玩法框架設(shè)計(jì)得足夠扎實(shí)且有趣,期待后續(xù)會有更多內(nèi)容的填充以及玩法上的拓展,還有一點(diǎn)要說的是《文明7》的引導(dǎo)方面更加人性化,在我看來應(yīng)該是最適合新手玩家入坑的一代作品。
總的來說,改變就是好事,正是因?yàn)榍笞?,人類才得以進(jìn)化,文明也才得以璀璨耀眼。
+領(lǐng)袖+文明自由組合驚喜連連
+一直戰(zhàn)斗一直爽
+引導(dǎo)系統(tǒng)較為出色
+時代更迭的設(shè)計(jì)能有效控制單局時長
-內(nèi)容較少容易枯燥
-交互設(shè)計(jì)非常糟糕
-UI有些粗糙
-偉人玩法不如前作
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。