【當傳奇領袖開始“換位”思考】
進入游戲后第一個能體驗到的直觀改動,就是制作組將“1”拆成了“1+1”。
換成更形象一些的比喻,應該是“將一雙筷子拆開成兩根筷子”
在《文明》系列過往的作品里,“領袖”與其對應的“文明勢力”一直以來都是一個整體的存在,而在《文明7》中,“領袖”與“文明勢力”拆分成兩部分的獨立個體,玩家能根據自己的意愿進行選擇組合。游戲首發(fā)的領袖數(shù)量多達三十余位,其中既有像埃及女王哈特謝普蘇特和羅馬大帝奧古斯都這樣的老面孔,也不乏一些耳熟能詳?shù)?ldquo;新”面孔,比如我國春秋時期著名的思想家、政治家、教育家,儒家學派創(chuàng)始人孔子。
因此玩家在《文明7》中可以完成一些聞所未聞,甚至可能有點“倒反天罡”的舉措,比如拿破侖帶領希臘將“古典共和”的思想發(fā)揚光大,或是凱撒大帝奧古斯都率領美國人民創(chuàng)造MAGA(Make America Great Again)的輝煌。
盡管游戲的對局中玩家依然可以選擇像“哈特謝普蘇特+埃及”或“奧古斯都+羅馬”這種原汁原味的組合搭配(當然其組合強度也是在線的),但是“混搭”風格的玩法嘗試卻意外有趣,畢竟隨著游玩時間的增加以及游戲理解的加深,玩家們總會產生一些天馬行空的想法,將想法付諸于現(xiàn)實然后產生超乎想象的化學反應,這種嘗試不同的組合并不斷創(chuàng)造出新東西的過程總是會讓人樂此不疲。
倘若你是一個娛樂至上的玩家,那我強烈推薦你嘗試一下全隨機的“盲盒”玩法,雙重盲盒所引爆的驚喜組合要遠比前幾作的隨機選項來的更加猛烈。
游戲開始前玩家還可以選擇攜帶幾種“紀念物”,[紀念物]是《文明7》新增加的局外養(yǎng)成內容,玩家通過在局內達成指定成就任務獲取經驗值,進而提升玩家的等級以及對應的領袖等級,隨著等級的提升,各種紀念物也會逐一解鎖。紀念物大體可以分為一般紀念物和獨特紀念物兩種,提升玩家等級可以解鎖一般紀念物,這種紀念物數(shù)量較多但提供的加成效果較為簡單;獨特紀念物會在領袖等級提升后逐級解鎖,與一般紀念物相比加成效果更加可觀。
無論是哪種紀念物都能顯著降低PvE對局的游戲難度,讓玩家更輕松的拿下勝利,甚至還有可能成為影響PvP游戲發(fā)展走向的關鍵要素。
+領袖+文明自由組合驚喜連連
+一直戰(zhàn)斗一直爽
+引導系統(tǒng)較為出色
+時代更迭的設計能有效控制單局時長
-內容較少容易枯燥
-交互設計非常糟糕
-UI有些粗糙
-偉人玩法不如前作
那個曾經的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。