【風(fēng)云變幻,迭代興衰】
《風(fēng)云變幻》和《迭代興衰》其實(shí)是《文明6》的兩個大型資料片,在原版游戲的基礎(chǔ)上對游戲的玩法內(nèi)容做了進(jìn)一步的補(bǔ)充?!讹L(fēng)云變幻》通過災(zāi)害和議會系統(tǒng)的加入,為游戲增加了更多的不確定性和互動性,玩家需要更加靈活地應(yīng)對各種突發(fā)情況,并與其他文明進(jìn)行更多的外交和合作?!兜d衰》通過忠誠度機(jī)制、總督系統(tǒng)和時代系統(tǒng)的引入,為玩家提供了更加豐富的游戲策略和挑戰(zhàn),玩家需要更加謹(jǐn)慎地選擇政策和行動,以維護(hù)城市的忠誠度和穩(wěn)定。
這兩組詞用來概括總結(jié)《文明7》的核心改動也再合適不過了。
首先在資源方面,《文明7》保留了傳統(tǒng)的科技、文化以及金錢三種基礎(chǔ)資源,并引入了兩種全新的資源——影響力與幸福值。
△信仰與宗教的玩法內(nèi)容被大幅刪減,變成了文化分支下的子系統(tǒng)之一
影響力是玩家處理外交事務(wù)的重要貨幣。在《文明6》外交系統(tǒng)中,只有一般的請求、協(xié)議和聯(lián)盟,還有貿(mào)易面板,而在《文明7》中,玩家可以通過消耗影響力進(jìn)行各種外交活動,影響力的產(chǎn)出量取決于玩家所建造的建筑設(shè)施以及與其他文明勢力簽訂的各種協(xié)議。玩家可以與其他文明勢力共同花費(fèi)影響力進(jìn)行科學(xué)或文化方面的交流合作,或是開放邊界;也可以花費(fèi)影響力進(jìn)行間諜活動,干擾其他玩家的事務(wù),或者正好相反,用影響力來達(dá)成協(xié)議并改善關(guān)系,因此影響力是玩家與其他文明進(jìn)行交涉溝通,讓他們或喜或怒的重要機(jī)制。
如果其他文明向你提出協(xié)議請求,你可以花費(fèi)影響力選擇“接受”,那么雙方都會獲得可觀的收益;如果你現(xiàn)有的影響力資源不是那么寬裕,也可以選擇用“我愿意和你一起,但我無法進(jìn)行投資”諸如此類的話術(shù)婉拒,如此一來關(guān)系不會提升太多,不過玩家仍然能從中獲得一點(diǎn)好處。
除了用于處理常規(guī)外交事務(wù),影響力還可以用來改變戰(zhàn)爭支持度以及改善與蠻族城邦關(guān)系等方面。
而幸福值更像是一個維護(hù)國家的日常資源,有點(diǎn)類似于之前的忠誠值,玩家需要幸福值來維持建筑設(shè)施的運(yùn)作,而慶祝活動的舉辦也離不開幸福值。
拿下一局游戲的勝利與資源的獲取密不可分,在刪減信仰和宗教玩法內(nèi)容后本作仍然留存了科技、文化以及軍事三種勝利方式,此外還加入了玩家們期待已久的經(jīng)濟(jì)勝利。
不過在聊有關(guān)游戲勝利條件的玩法前,請允許我先介紹游戲玩法最核心的改動——時代更迭。
《文明7》的一局游戲被劃分為三個時代——古典時代、探索時代以及近世時代,這是和以前有所不同的地方。玩家可以在回合數(shù)有限的每個時代內(nèi)大展拳腳,肆意發(fā)揮。
△游戲的科技樹與市政樹也同樣被切分成與時代相呼應(yīng)的三個獨(dú)立片段,在研究某一科技或市政后玩家可以在此基礎(chǔ)上對其進(jìn)行“精通”研究,以此來獲得更豐厚的收益加成
當(dāng)前時代落幕后,所有玩家將會回到一個相對統(tǒng)一的起跑線上,重新開始新一輪的競賽:地圖上的資源地塊將被全新的物資所取代;科技與市政將翻開嶄新的一頁,但解鎖的加成效果將會繼續(xù)保留;戰(zhàn)爭中的雙方會暫時鳴金收兵,已有作戰(zhàn)單位會進(jìn)行迭代升級等等。
其中最重要的莫過于文明勢力的迭代。在開始下一個時代前,玩家將從對應(yīng)時代的備選文明勢力中重新選取一個,每個時代的首發(fā)文明勢力都在10個左右,游戲中的可選勢力與玩家使用的領(lǐng)袖勢力存在一定的關(guān)系,例如玩家使用本杰明·富蘭克林進(jìn)行游戲,那么在近世時代會直接解鎖[美國]作為備選文明;如果玩家在古典時代選擇了[漢],那在后續(xù)的兩個時代可以接連選擇[明]和[清],讓中華文明得以發(fā)揚(yáng)光大。
此外,玩家在一局游戲內(nèi)還可以通過達(dá)成指定條件來解鎖其他文明勢力,比如改良任意3處[馬匹]資源可以解鎖探索時代的文明[蒙古],在苔原上擁有3個定居點(diǎn)就可以解鎖近世時代的俄羅斯等等。
這一違背祖宗之法的重大改動在公布伊始便引發(fā)了玩家們的激烈討論,也會有相當(dāng)一部分人認(rèn)為如此設(shè)計會割裂玩家整體的游戲體驗(yàn),在我看來確實(shí)是一次大膽的改動,不過也存在一些合理之處,畢竟歷史的車輪總是要碾過弱者倒下的殘驅(qū),多少璀璨文明沒能經(jīng)受住時間的考驗(yàn),強(qiáng)大如羅馬波斯最終還是付之一炬,而像傳承千年的中華文明依然屹立于世界民族之林自然是有無法撼動的根基。征途之所以偉大,史詩之所以壯闊,皆因萬物終有逝去之時。
△“危機(jī)”是《文明7》新加入的政策類玩法,每個時代的末尾會出現(xiàn)愈演愈烈的危機(jī)事件,玩家必須將危機(jī)政策卡插入自己的政策槽位中以此來應(yīng)對到來的各種負(fù)面影響,這時玩家需要機(jī)智巧妙地規(guī)避或減少危機(jī)帶來的災(zāi)害效果
時代的更迭并不代表新文明勢力會將一切都推倒重來,就像上文曾提到的那樣,“傳承”也是迭代過程的重要一環(huán)。
“傳承路徑”是《文明7》加入的新玩法,通過加入經(jīng)濟(jì)、軍事、文化以及科技4個不同領(lǐng)域的顧問來幫助玩家更好地規(guī)劃城市后續(xù)的發(fā)展方向。進(jìn)入游戲中會發(fā)現(xiàn),這4種“傳承路徑”更像是4個獨(dú)立存在的支線任務(wù),每個任務(wù)都會設(shè)置階段性節(jié)點(diǎn),每完成一個階段的目標(biāo)都會獲得一定的傳承點(diǎn)獎勵,當(dāng)你完成整個傳承路徑的目標(biāo)后,會解鎖收益更高的傳承選項獎勵,例如在探索時代完成傳承路徑后會在接下來的傳承選擇中出現(xiàn)“啟蒙黃金時代”的選項,所有的大學(xué)都將變成黃金時代大學(xué)。
△與《迭代興衰》的時代玩法有些類似,如果未完成任何傳承路徑的小目標(biāo)那么接下來會進(jìn)入“黑暗時代”
在近世時代,傳承路徑的終點(diǎn)就是對應(yīng)玩法的勝利條件,讓新玩家在游玩時也能擁有更為明確的目標(biāo),這也是《文明7》的引導(dǎo)系統(tǒng)要優(yōu)于往作的地方之一。
+領(lǐng)袖+文明自由組合驚喜連連
+一直戰(zhàn)斗一直爽
+引導(dǎo)系統(tǒng)較為出色
+時代更迭的設(shè)計能有效控制單局時長
-內(nèi)容較少容易枯燥
-交互設(shè)計非常糟糕
-UI有些粗糙
-偉人玩法不如前作
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。