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《啵啵雞物語》EA試玩報(bào)告:只望未來可期

2025-03-13 09:28:30    作者:幸存者的負(fù)罪感    瀏覽量:839

前言

  種田,釣魚,打怪獸。請問你是在玩星露谷嗎?不,是啵啵雞。

  確實(shí),《星露谷物語》以田園牧歌式生活成功定義了什么是休閑模擬類游戲的天花板,其地位也讓無數(shù)后來者望塵莫及。

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  如此強(qiáng)大的競品也讓其他同類產(chǎn)品展現(xiàn)出全新的活力。各種休閑模擬類游戲也為展現(xiàn)出自己的特色開始絞盡腦汁,嘗試用差異化玩法挑戰(zhàn)這一標(biāo)桿。這也導(dǎo)致近年來休閑模擬類游戲的質(zhì)量普遍得到顯著提升,而在一處角落內(nèi),一款游戲也開始逐漸嶄露頭角。

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  筆者今日為大家?guī)淼挠螒?mdash;—《啵啵雞物語》,正是一款以“奶茶店經(jīng)營+肉鴿戰(zhàn)斗”模式,在像素世界中開辟出獨(dú)特生存法則的游戲。在這里,既有鋤頭與鐮刀的較量,也有珍珠波霸與深夜怪物的對決。

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  近日,《啵啵雞物語》也開放了EA版本,筆者也是在第一時(shí)間趕到,來嘗嘗這杯奶茶味道究竟如何。

回家吧!回到最初的美好

  主角啵啵是一個(gè)在大城市打拼的打工仔,經(jīng)過時(shí)間推移,啵啵逐漸失去了對生活的熱情,決定回到家鄉(xiāng)。在與童年好友相遇后,開啟了一段奇幻奶茶經(jīng)營之旅。由此故事的畫面也從開場壓抑的CG跳轉(zhuǎn)至溫馨的家園小鎮(zhèn)——木薯鎮(zhèn)。強(qiáng)烈反差感突顯出游戲的主旋律——溫馨。

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  小鎮(zhèn)中簡潔且特色的場景搭建,生動細(xì)節(jié)的動物形象,可愛的像素畫風(fēng)共同塑造出一個(gè)無比溫馨的畫面,給人最舒適的視覺享受。不僅在美術(shù)上,在種種玩法上制作組也都努力給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)沒有爾虞我詐,處處溫馨的小鎮(zhèn)。

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  在這里你可以去釣魚,種田,與小鎮(zhèn)中的可愛動物進(jìn)行交流,送上對方喜歡的禮物增進(jìn)感情,來談上一場甜蜜的戀愛。(不過可惜的是,感情系統(tǒng)貌似有bug,小動物并不接受啵啵的禮物,筆者哭死。)選擇自己想要的方式去度過屬于你的一天,這也是這款休閑游戲所傳達(dá)的。

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  感覺上很像星露谷,但《啵啵雞物語》所營造的溫馨氛圍更加濃郁。而在經(jīng)過主線故事后這股濃郁的溫馨氛圍進(jìn)一步提升。

  玩家在經(jīng)過幾次開店后,啵啵會去尋找好友爺爺留下的痕跡,打開研發(fā)室的門。一步步去搜尋過往的痕跡,在最終尋找到以后。一句只要嘗到熟悉的味道,就能回想其過往的記憶,一種故人已逝,但今猶在的感覺涌上心頭。這種最真摯的情感依托最樸素的畫面表達(dá)而出,往往最能夠觸動人心。

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  可惜的是,本次EA測試版僅開放前兩章的劇情故事,后續(xù)劇情的感染力如何我們無從探知。但就目前的表現(xiàn)來看,啵啵的故事確實(shí)值得玩家期待。也許你會功成名就,也許你灰頭土臉,而在木薯鎮(zhèn)中,放下自己對塵世的執(zhí)念,去享受最簡單的快樂,感受最真摯的感情。

差強(qiáng)人意的霸波奶茶

  游玩之前,筆者也想知道這杯經(jīng)營與肉鴿混搭的奶茶味道究竟如何。在經(jīng)過深度游玩過后,只能說,有點(diǎn)味道但差點(diǎn)意思。

  《啵啵雞物語》主流玩法還是奶茶店經(jīng)營,玩家需要在開店前提前準(zhǔn)備奶茶所需材料。選擇需要制作的種類并提供給顧客需要的餐品。而在經(jīng)歷一天的忙碌后,回家休息后,就可以進(jìn)入游戲的另一重點(diǎn)——戰(zhàn)斗。啵啵在晚上將進(jìn)入類似元?dú)怛T士的地牢闖關(guān)中,可以通關(guān)怪物掉落的卡片來強(qiáng)化武器,也可以收集敵人掉落的材料。

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  而當(dāng)完成戰(zhàn)斗后,新的一天就又開始了。開始新的一輪澆水,開店,戰(zhàn)斗的循環(huán)。這種單一的時(shí)間循環(huán)對于休閑玩家來說簡直完美。并且每一天都會解鎖新的東西,不斷有新的事物去激勵(lì)玩家去堅(jiān)持循環(huán)。

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  解鎖新的奶茶種類,更多的店內(nèi)設(shè)施,如桌椅,冰淇淋機(jī)等。解鎖員工系統(tǒng),招募員工來輔助銷售。正如那句話,這日子有盼頭,人才會更努力地活著,啵啵也是如此。不斷努力可以讓奶茶店運(yùn)營得更好,這也不斷激勵(lì)玩家去重復(fù)參與循環(huán)。

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  可惜的是,《啵啵雞物語》終究是少了一些驚喜,多了一些煩瑣。在戰(zhàn)斗上,游戲只是對肉鴿的模仿,初次上手確實(shí)能抓住玩家的眼球。但每天晚上面對重復(fù)的怪物,配置少得可憐的天賦,過高的重復(fù)度實(shí)在讓人提不起興趣。每次通關(guān)后也沒有值得玩家留意的獎(jiǎng)勵(lì)。玩過幾次之后不如專注于奶茶經(jīng)營。

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  而奶茶經(jīng)營在后期其煩瑣卻更勝一籌。當(dāng)奶茶店的顧客增多后,玩家一個(gè)人需要手動制作40多杯產(chǎn)品,全程在線忙如狗,更何況每天如此。雖然可以雇傭店員,但員工只負(fù)責(zé)送餐,不負(fù)責(zé)出餐,這跟雇了個(gè)某團(tuán)有什么區(qū)別。

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  并且玩家一次只能雇傭一名店員,其他花重金解鎖的店員也只能用于展示。某團(tuán)也不能怎么整??!越到后期玩家越累,本以為是員工奮斗我發(fā)財(cái)?shù)膲艋镁置?,沒想到小丑竟是我自己。

  由于EA版本中大量的設(shè)施未開放,導(dǎo)致游戲在豐富度上很難讓人滿意。在完成主線任務(wù)后,跳出經(jīng)營循環(huán)后。游戲可玩的內(nèi)容少得可憐。重復(fù)的對話,無聊的釣魚,以及毫無用處的房間設(shè)計(jì),這些都很難不讓人吐槽。

總結(jié)

  目前EA版的《啵啵雞物語》帶給玩家的感染力確實(shí)可觀。但層出不窮的bug,離譜的鍵位設(shè)計(jì),一些難以直視的光影貼圖(為什么下雨天屋里還是能看到日光),約等于零的新手指引。這些問題真的很影響體驗(yàn),制作組是否有些太著急了?

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  《啵啵雞物語》精美的畫面和溫馨的故事抓住了玩家的眼球,但其不能作為完全挽救一款游戲的唯一理由。是否好玩才是游戲的核心,如果在核心玩法上不能給玩家一個(gè)很好的體驗(yàn)遲早會毀了游戲。豐富的內(nèi)容與平衡的設(shè)計(jì)才能讓啵啵雞走得更遠(yuǎn)。

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  未來變遷,誰也難料。也許《啵啵雞物語》能成為下一款《星露谷物語》,可能也許不會。強(qiáng)勢競品擠壓下的環(huán)境下,究竟會是浴火重生,還是沉寂沒落。讓我們把這個(gè)問題的答案交給未來,現(xiàn)在只有期望《啵啵雞物語》能給玩家展現(xiàn)更好的一面。

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啵啵雞物語Call Of Boba
上市時(shí)間:2025-03-11
游戲平臺:PC
游戲類型:休閑益智PUZ
制作公司:Tomatoast, Tomatoast
游戲語言:中文,日文,其他,英文
發(fā)行公司:Tomatoast
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换一换
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
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这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
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