前言
種田,釣魚,打怪獸。請問你是在玩星露谷嗎?不,是啵啵雞。
確實(shí),《星露谷物語》以田園牧歌式生活成功定義了什么是休閑模擬類游戲的天花板,其地位也讓無數(shù)后來者望塵莫及。
如此強(qiáng)大的競品也讓其他同類產(chǎn)品展現(xiàn)出全新的活力。各種休閑模擬類游戲也為展現(xiàn)出自己的特色開始絞盡腦汁,嘗試用差異化玩法挑戰(zhàn)這一標(biāo)桿。這也導(dǎo)致近年來休閑模擬類游戲的質(zhì)量普遍得到顯著提升,而在一處角落內(nèi),一款游戲也開始逐漸嶄露頭角。
筆者今日為大家?guī)淼挠螒?mdash;—《啵啵雞物語》,正是一款以“奶茶店經(jīng)營+肉鴿戰(zhàn)斗”模式,在像素世界中開辟出獨(dú)特生存法則的游戲。在這里,既有鋤頭與鐮刀的較量,也有珍珠波霸與深夜怪物的對決。
近日,《啵啵雞物語》也開放了EA版本,筆者也是在第一時(shí)間趕到,來嘗嘗這杯奶茶味道究竟如何。
回家吧!回到最初的美好
主角啵啵是一個(gè)在大城市打拼的打工仔,經(jīng)過時(shí)間推移,啵啵逐漸失去了對生活的熱情,決定回到家鄉(xiāng)。在與童年好友相遇后,開啟了一段奇幻奶茶經(jīng)營之旅。由此故事的畫面也從開場壓抑的CG跳轉(zhuǎn)至溫馨的家園小鎮(zhèn)——木薯鎮(zhèn)。強(qiáng)烈反差感突顯出游戲的主旋律——溫馨。
小鎮(zhèn)中簡潔且特色的場景搭建,生動細(xì)節(jié)的動物形象,可愛的像素畫風(fēng)共同塑造出一個(gè)無比溫馨的畫面,給人最舒適的視覺享受。不僅在美術(shù)上,在種種玩法上制作組也都努力給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)沒有爾虞我詐,處處溫馨的小鎮(zhèn)。
在這里你可以去釣魚,種田,與小鎮(zhèn)中的可愛動物進(jìn)行交流,送上對方喜歡的禮物增進(jìn)感情,來談上一場甜蜜的戀愛。(不過可惜的是,感情系統(tǒng)貌似有bug,小動物并不接受啵啵的禮物,筆者哭死。)選擇自己想要的方式去度過屬于你的一天,這也是這款休閑游戲所傳達(dá)的。
感覺上很像星露谷,但《啵啵雞物語》所營造的溫馨氛圍更加濃郁。而在經(jīng)過主線故事后這股濃郁的溫馨氛圍進(jìn)一步提升。
玩家在經(jīng)過幾次開店后,啵啵會去尋找好友爺爺留下的痕跡,打開研發(fā)室的門。一步步去搜尋過往的痕跡,在最終尋找到以后。一句只要嘗到熟悉的味道,就能回想其過往的記憶,一種故人已逝,但今猶在的感覺涌上心頭。這種最真摯的情感依托最樸素的畫面表達(dá)而出,往往最能夠觸動人心。
可惜的是,本次EA測試版僅開放前兩章的劇情故事,后續(xù)劇情的感染力如何我們無從探知。但就目前的表現(xiàn)來看,啵啵的故事確實(shí)值得玩家期待。也許你會功成名就,也許你灰頭土臉,而在木薯鎮(zhèn)中,放下自己對塵世的執(zhí)念,去享受最簡單的快樂,感受最真摯的感情。
差強(qiáng)人意的霸波奶茶
游玩之前,筆者也想知道這杯經(jīng)營與肉鴿混搭的奶茶味道究竟如何。在經(jīng)過深度游玩過后,只能說,有點(diǎn)味道但差點(diǎn)意思。
《啵啵雞物語》主流玩法還是奶茶店經(jīng)營,玩家需要在開店前提前準(zhǔn)備奶茶所需材料。選擇需要制作的種類并提供給顧客需要的餐品。而在經(jīng)歷一天的忙碌后,回家休息后,就可以進(jìn)入游戲的另一重點(diǎn)——戰(zhàn)斗。啵啵在晚上將進(jìn)入類似元?dú)怛T士的地牢闖關(guān)中,可以通關(guān)怪物掉落的卡片來強(qiáng)化武器,也可以收集敵人掉落的材料。
而當(dāng)完成戰(zhàn)斗后,新的一天就又開始了。開始新的一輪澆水,開店,戰(zhàn)斗的循環(huán)。這種單一的時(shí)間循環(huán)對于休閑玩家來說簡直完美。并且每一天都會解鎖新的東西,不斷有新的事物去激勵(lì)玩家去堅(jiān)持循環(huán)。
解鎖新的奶茶種類,更多的店內(nèi)設(shè)施,如桌椅,冰淇淋機(jī)等。解鎖員工系統(tǒng),招募員工來輔助銷售。正如那句話,這日子有盼頭,人才會更努力地活著,啵啵也是如此。不斷努力可以讓奶茶店運(yùn)營得更好,這也不斷激勵(lì)玩家去重復(fù)參與循環(huán)。
可惜的是,《啵啵雞物語》終究是少了一些驚喜,多了一些煩瑣。在戰(zhàn)斗上,游戲只是對肉鴿的模仿,初次上手確實(shí)能抓住玩家的眼球。但每天晚上面對重復(fù)的怪物,配置少得可憐的天賦,過高的重復(fù)度實(shí)在讓人提不起興趣。每次通關(guān)后也沒有值得玩家留意的獎(jiǎng)勵(lì)。玩過幾次之后不如專注于奶茶經(jīng)營。
而奶茶經(jīng)營在后期其煩瑣卻更勝一籌。當(dāng)奶茶店的顧客增多后,玩家一個(gè)人需要手動制作40多杯產(chǎn)品,全程在線忙如狗,更何況每天如此。雖然可以雇傭店員,但員工只負(fù)責(zé)送餐,不負(fù)責(zé)出餐,這跟雇了個(gè)某團(tuán)有什么區(qū)別。
并且玩家一次只能雇傭一名店員,其他花重金解鎖的店員也只能用于展示。某團(tuán)也不能怎么整??!越到后期玩家越累,本以為是員工奮斗我發(fā)財(cái)?shù)膲艋镁置?,沒想到小丑竟是我自己。
由于EA版本中大量的設(shè)施未開放,導(dǎo)致游戲在豐富度上很難讓人滿意。在完成主線任務(wù)后,跳出經(jīng)營循環(huán)后。游戲可玩的內(nèi)容少得可憐。重復(fù)的對話,無聊的釣魚,以及毫無用處的房間設(shè)計(jì),這些都很難不讓人吐槽。
總結(jié)
目前EA版的《啵啵雞物語》帶給玩家的感染力確實(shí)可觀。但層出不窮的bug,離譜的鍵位設(shè)計(jì),一些難以直視的光影貼圖(為什么下雨天屋里還是能看到日光),約等于零的新手指引。這些問題真的很影響體驗(yàn),制作組是否有些太著急了?
《啵啵雞物語》精美的畫面和溫馨的故事抓住了玩家的眼球,但其不能作為完全挽救一款游戲的唯一理由。是否好玩才是游戲的核心,如果在核心玩法上不能給玩家一個(gè)很好的體驗(yàn)遲早會毀了游戲。豐富的內(nèi)容與平衡的設(shè)計(jì)才能讓啵啵雞走得更遠(yuǎn)。
未來變遷,誰也難料。也許《啵啵雞物語》能成為下一款《星露谷物語》,可能也許不會。強(qiáng)勢競品擠壓下的環(huán)境下,究竟會是浴火重生,還是沉寂沒落。讓我們把這個(gè)問題的答案交給未來,現(xiàn)在只有期望《啵啵雞物語》能給玩家展現(xiàn)更好的一面。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……