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《席德·梅爾的文明7》評(píng)測(cè):讓改變發(fā)生

2025-02-03 22:00:00    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:323680
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評(píng)測(cè)組

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【評(píng)測(cè)前言】

  “從水下第一個(gè)生命的萌芽開(kāi)始,到石器時(shí)代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經(jīng)歷許多?,F(xiàn)在,開(kāi)啟你偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇......”

  就好像年關(guān)將至的當(dāng)下,某位傳奇巨星正在逐漸“解凍”,人們的耳朵里仿佛幻聽(tīng)到“我恭喜你發(fā)財(cái)”的歌曲正在緩緩向自己走來(lái)一樣,當(dāng)聽(tīng)到上述的那一段臺(tái)詞,伴隨著肝疼的小曲響起,玩家們就知道——“億回合”的游戲已經(jīng)悄然拉開(kāi)了帷幕。

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  《文明》系列發(fā)展至今,贏得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài)與支持,可能三十多年前的席德梅爾也未曾設(shè)想,他和布魯斯·雪萊(《帝國(guó)時(shí)代》創(chuàng)始人之一)一拍即合的靈感火花,如今散發(fā)著難以讓人抗拒的獨(dú)特魅力。到現(xiàn)在我都還記得剛?cè)胧帧段拿?》的時(shí)候,和大學(xué)朋友從下午五點(diǎn)多開(kāi)始,一直玩到凌晨三四點(diǎn)才結(jié)束的場(chǎng)景,甚至在結(jié)束后一想到自己創(chuàng)建的“伊利達(dá)雷螃蟹”教派力戰(zhàn)群儒,成為所有文明的主流宗教,那種油然而生的自豪感與成就感真是讓人興奮到難以入睡。

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  當(dāng)時(shí)的我也沒(méi)有想到,幾年后的今天會(huì)坐在電腦前寫下這篇關(guān)于《文明7》的評(píng)測(cè),這里要再次感謝F社以及2K中國(guó)對(duì)游俠網(wǎng)的邀請(qǐng)與支持,能讓我們搶先體驗(yàn)到游戲的正式版本。

  在幾十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)這款“能玩億回合”的4X游戲有了“億點(diǎn)點(diǎn)”的變化。

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【當(dāng)傳奇領(lǐng)袖開(kāi)始“換位”思考】

  進(jìn)入游戲后第一個(gè)能體驗(yàn)到的直觀改動(dòng),就是制作組將“1”拆成了“1+1”。

  換成更形象一些的比喻,應(yīng)該是“將一雙筷子拆開(kāi)成兩根筷子”

  在《文明》系列過(guò)往的作品里,“領(lǐng)袖”與其對(duì)應(yīng)的“文明勢(shì)力”一直以來(lái)都是一個(gè)整體的存在,而在《文明7》中,“領(lǐng)袖”與“文明勢(shì)力”拆分成兩部分的獨(dú)立個(gè)體,玩家能根據(jù)自己的意愿進(jìn)行選擇組合。游戲首發(fā)的領(lǐng)袖數(shù)量多達(dá)三十余位,其中既有像埃及女王哈特謝普蘇特和羅馬大帝奧古斯都這樣的老面孔,也不乏一些耳熟能詳?shù)?ldquo;新”面孔,比如我國(guó)春秋時(shí)期著名的思想家、政治家、教育家,儒家學(xué)派創(chuàng)始人孔子。

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  因此玩家在《文明7》中可以完成一些聞所未聞,甚至可能有點(diǎn)“倒反天罡”的舉措,比如拿破侖帶領(lǐng)希臘將“古典共和”的思想發(fā)揚(yáng)光大,或是凱撒大帝奧古斯都率領(lǐng)美國(guó)人民創(chuàng)造MAGA(Make America Great Again)的輝煌。

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  盡管游戲的對(duì)局中玩家依然可以選擇像“哈特謝普蘇特+埃及”或“奧古斯都+羅馬”這種原汁原味的組合搭配(當(dāng)然其組合強(qiáng)度也是在線的),但是“混搭”風(fēng)格的玩法嘗試卻意外有趣,畢竟隨著游玩時(shí)間的增加以及游戲理解的加深,玩家們總會(huì)產(chǎn)生一些天馬行空的想法,將想法付諸于現(xiàn)實(shí)然后產(chǎn)生超乎想象的化學(xué)反應(yīng),這種嘗試不同的組合并不斷創(chuàng)造出新東西的過(guò)程總是會(huì)讓人樂(lè)此不疲。
倘若你是一個(gè)娛樂(lè)至上的玩家,那我強(qiáng)烈推薦你嘗試一下全隨機(jī)的“盲盒”玩法,雙重盲盒所引爆的驚喜組合要遠(yuǎn)比前幾作的隨機(jī)選項(xiàng)來(lái)的更加猛烈。

  游戲開(kāi)始前玩家還可以選擇攜帶幾種“紀(jì)念物”,[紀(jì)念物]是《文明7》新增加的局外養(yǎng)成內(nèi)容,玩家通過(guò)在局內(nèi)達(dá)成指定成就任務(wù)獲取經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而提升玩家的等級(jí)以及對(duì)應(yīng)的領(lǐng)袖等級(jí),隨著等級(jí)的提升,各種紀(jì)念物也會(huì)逐一解鎖。紀(jì)念物大體可以分為一般紀(jì)念物和獨(dú)特紀(jì)念物兩種,提升玩家等級(jí)可以解鎖一般紀(jì)念物,這種紀(jì)念物數(shù)量較多但提供的加成效果較為簡(jiǎn)單;獨(dú)特紀(jì)念物會(huì)在領(lǐng)袖等級(jí)提升后逐級(jí)解鎖,與一般紀(jì)念物相比加成效果更加可觀。

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  無(wú)論是哪種紀(jì)念物都能顯著降低PvE對(duì)局的游戲難度,讓玩家更輕松的拿下勝利,甚至還有可能成為影響PvP游戲發(fā)展走向的關(guān)鍵要素。

【風(fēng)云變幻,迭代興衰】

  《風(fēng)云變幻》和《迭代興衰》其實(shí)是《文明6》的兩個(gè)大型資料片,在原版游戲的基礎(chǔ)上對(duì)游戲的玩法內(nèi)容做了進(jìn)一步的補(bǔ)充。《風(fēng)云變幻》通過(guò)災(zāi)害和議會(huì)系統(tǒng)的加入,為游戲增加了更多的不確定性和互動(dòng)性,玩家需要更加靈活地應(yīng)對(duì)各種突發(fā)情況,并與其他文明進(jìn)行更多的外交和合作?!兜d衰》通過(guò)忠誠(chéng)度機(jī)制、總督系統(tǒng)和時(shí)代系統(tǒng)的引入,為玩家提供了更加豐富的游戲策略和挑戰(zhàn),玩家需要更加謹(jǐn)慎地選擇政策和行動(dòng),以維護(hù)城市的忠誠(chéng)度和穩(wěn)定‌。

  這兩組詞用來(lái)概括總結(jié)《文明7》的核心改動(dòng)也再合適不過(guò)了。

  首先在資源方面,《文明7》保留了傳統(tǒng)的科技、文化以及金錢三種基礎(chǔ)資源,并引入了兩種全新的資源——影響力與幸福值。

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△信仰與宗教的玩法內(nèi)容被大幅刪減,變成了文化分支下的子系統(tǒng)之一

  影響力是玩家處理外交事務(wù)的重要貨幣。在《文明6》外交系統(tǒng)中,只有一般的請(qǐng)求、協(xié)議和聯(lián)盟,還有貿(mào)易面板,而在《文明7》中,玩家可以通過(guò)消耗影響力進(jìn)行各種外交活動(dòng),影響力的產(chǎn)出量取決于玩家所建造的建筑設(shè)施以及與其他文明勢(shì)力簽訂的各種協(xié)議。玩家可以與其他文明勢(shì)力共同花費(fèi)影響力進(jìn)行科學(xué)或文化方面的交流合作,或是開(kāi)放邊界;也可以花費(fèi)影響力進(jìn)行間諜活動(dòng),干擾其他玩家的事務(wù),或者正好相反,用影響力來(lái)達(dá)成協(xié)議并改善關(guān)系,因此影響力是玩家與其他文明進(jìn)行交涉溝通,讓他們或喜或怒的重要機(jī)制。

  如果其他文明向你提出協(xié)議請(qǐng)求,你可以花費(fèi)影響力選擇“接受”,那么雙方都會(huì)獲得可觀的收益;如果你現(xiàn)有的影響力資源不是那么寬裕,也可以選擇用“我愿意和你一起,但我無(wú)法進(jìn)行投資”諸如此類的話術(shù)婉拒,如此一來(lái)關(guān)系不會(huì)提升太多,不過(guò)玩家仍然能從中獲得一點(diǎn)好處。

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  除了用于處理常規(guī)外交事務(wù),影響力還可以用來(lái)改變戰(zhàn)爭(zhēng)支持度以及改善與蠻族城邦關(guān)系等方面。

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  而幸福值更像是一個(gè)維護(hù)國(guó)家的日常資源,有點(diǎn)類似于之前的忠誠(chéng)值,玩家需要幸福值來(lái)維持建筑設(shè)施的運(yùn)作,而慶祝活動(dòng)的舉辦也離不開(kāi)幸福值。

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  拿下一局游戲的勝利與資源的獲取密不可分,在刪減信仰和宗教玩法內(nèi)容后本作仍然留存了科技、文化以及軍事三種勝利方式,此外還加入了玩家們期待已久的經(jīng)濟(jì)勝利。

  不過(guò)在聊有關(guān)游戲勝利條件的玩法前,請(qǐng)?jiān)试S我先介紹游戲玩法最核心的改動(dòng)——時(shí)代更迭。

  《文明7》的一局游戲被劃分為三個(gè)時(shí)代——古典時(shí)代、探索時(shí)代以及近世時(shí)代,這是和以前有所不同的地方。玩家可以在回合數(shù)有限的每個(gè)時(shí)代內(nèi)大展拳腳,肆意發(fā)揮。

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△游戲的科技樹(shù)與市政樹(shù)也同樣被切分成與時(shí)代相呼應(yīng)的三個(gè)獨(dú)立片段,在研究某一科技或市政后玩家可以在此基礎(chǔ)上對(duì)其進(jìn)行“精通”研究,以此來(lái)獲得更豐厚的收益加成

  當(dāng)前時(shí)代落幕后,所有玩家將會(huì)回到一個(gè)相對(duì)統(tǒng)一的起跑線上,重新開(kāi)始新一輪的競(jìng)賽:地圖上的資源地塊將被全新的物資所取代;科技與市政將翻開(kāi)嶄新的一頁(yè),但解鎖的加成效果將會(huì)繼續(xù)保留;戰(zhàn)爭(zhēng)中的雙方會(huì)暫時(shí)鳴金收兵,已有作戰(zhàn)單位會(huì)進(jìn)行迭代升級(jí)等等。

  其中最重要的莫過(guò)于文明勢(shì)力的迭代。在開(kāi)始下一個(gè)時(shí)代前,玩家將從對(duì)應(yīng)時(shí)代的備選文明勢(shì)力中重新選取一個(gè),每個(gè)時(shí)代的首發(fā)文明勢(shì)力都在10個(gè)左右,游戲中的可選勢(shì)力與玩家使用的領(lǐng)袖勢(shì)力存在一定的關(guān)系,例如玩家使用本杰明·富蘭克林進(jìn)行游戲,那么在近世時(shí)代會(huì)直接解鎖[美國(guó)]作為備選文明;如果玩家在古典時(shí)代選擇了[漢],那在后續(xù)的兩個(gè)時(shí)代可以接連選擇[明]和[清],讓中華文明得以發(fā)揚(yáng)光大。

  此外,玩家在一局游戲內(nèi)還可以通過(guò)達(dá)成指定條件來(lái)解鎖其他文明勢(shì)力,比如改良任意3處[馬匹]資源可以解鎖探索時(shí)代的文明[蒙古],在苔原上擁有3個(gè)定居點(diǎn)就可以解鎖近世時(shí)代的俄羅斯等等。

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  這一違背祖宗之法的重大改動(dòng)在公布伊始便引發(fā)了玩家們的激烈討論,也會(huì)有相當(dāng)一部分人認(rèn)為如此設(shè)計(jì)會(huì)割裂玩家整體的游戲體驗(yàn),在我看來(lái)確實(shí)是一次大膽的改動(dòng),不過(guò)也存在一些合理之處,畢竟歷史的車輪總是要碾過(guò)弱者倒下的殘驅(qū),多少璀璨文明沒(méi)能經(jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn),強(qiáng)大如羅馬波斯最終還是付之一炬,而像傳承千年的中華文明依然屹立于世界民族之林自然是有無(wú)法撼動(dòng)的根基。征途之所以偉大,史詩(shī)之所以壯闊,皆因萬(wàn)物終有逝去之時(shí)。

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△“危機(jī)”是《文明7》新加入的政策類玩法,每個(gè)時(shí)代的末尾會(huì)出現(xiàn)愈演愈烈的危機(jī)事件,玩家必須將危機(jī)政策卡插入自己的政策槽位中以此來(lái)應(yīng)對(duì)到來(lái)的各種負(fù)面影響,這時(shí)玩家需要機(jī)智巧妙地規(guī)避或減少危機(jī)帶來(lái)的災(zāi)害效果

  時(shí)代的更迭并不代表新文明勢(shì)力會(huì)將一切都推倒重來(lái),就像上文曾提到的那樣,“傳承”也是迭代過(guò)程的重要一環(huán)。

  “傳承路徑”是《文明7》加入的新玩法,通過(guò)加入經(jīng)濟(jì)、軍事、文化以及科技4個(gè)不同領(lǐng)域的顧問(wèn)來(lái)幫助玩家更好地規(guī)劃城市后續(xù)的發(fā)展方向。進(jìn)入游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn),這4種“傳承路徑”更像是4個(gè)獨(dú)立存在的支線任務(wù),每個(gè)任務(wù)都會(huì)設(shè)置階段性節(jié)點(diǎn),每完成一個(gè)階段的目標(biāo)都會(huì)獲得一定的傳承點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)你完成整個(gè)傳承路徑的目標(biāo)后,會(huì)解鎖收益更高的傳承選項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì),例如在探索時(shí)代完成傳承路徑后會(huì)在接下來(lái)的傳承選擇中出現(xiàn)“啟蒙黃金時(shí)代”的選項(xiàng),所有的大學(xué)都將變成黃金時(shí)代大學(xué)。

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△與《迭代興衰》的時(shí)代玩法有些類似,如果未完成任何傳承路徑的小目標(biāo)那么接下來(lái)會(huì)進(jìn)入“黑暗時(shí)代”

  在近世時(shí)代,傳承路徑的終點(diǎn)就是對(duì)應(yīng)玩法的勝利條件,讓新玩家在游玩時(shí)也能擁有更為明確的目標(biāo),這也是《文明7》的引導(dǎo)系統(tǒng)要優(yōu)于往作的地方之一。

【先基建再戰(zhàn)斗】

  “城市建設(shè)與拓展”一直都是《文明》系列的最核心的玩法,在《文明7》中這一玩法也發(fā)生些許變動(dòng),首先城市建設(shè)的基礎(chǔ)單位“勞工(建造者)”在單位生產(chǎn)列表中被移除,代替他們的是“發(fā)展城市”的機(jī)制。這個(gè)機(jī)制可以簡(jiǎn)單理解為《文明6》中“城市建造”與“單元格拓展”的結(jié)合。城市發(fā)展到一定規(guī)模時(shí)會(huì)獲得一次“城市發(fā)展”的機(jī)會(huì),玩家可以在未開(kāi)發(fā)的地塊上放置新的建筑,并向外擴(kuò)展城市的單元格范圍。

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  需要注意的是,除了玩家第一個(gè)建立是城市外,后續(xù)開(kāi)拓者所建立的都是要比城市低一級(jí)的城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)會(huì)將生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化為金幣,且城鎮(zhèn)中的所有建筑設(shè)施都只能花費(fèi)金幣建造。在之后的游戲過(guò)程中玩家也可以根據(jù)規(guī)劃發(fā)展需要,調(diào)整城鎮(zhèn)的發(fā)展重心,或者花費(fèi)較多的金幣將城鎮(zhèn)升級(jí)為城市。

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  在城市發(fā)展的中后期,在城市已有的單元格范圍內(nèi)或許沒(méi)有合適的地塊進(jìn)行建造,那么玩家也可以委派專家對(duì)已有地塊的建筑進(jìn)行管理,獲得更高的資源收益。

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  “建筑堆疊”是本作新推出的建造機(jī)制,允許玩家在同一地塊上建造最多兩種建筑設(shè)施,隨著時(shí)代的更迭,游戲也允許玩家將新建筑建造在已經(jīng)放置兩種建筑設(shè)施的地塊上,以此來(lái)替代老舊落后的設(shè)施。若玩家在同一地塊上放置了兩種特定建筑,那該地塊會(huì)生成全新的融合建筑,為城市提供更加可觀的屬性加成。

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  在游玩過(guò)程中會(huì)遇到各種各樣的隨機(jī)事件,玩家需要從若干個(gè)解決辦法中選擇一種,根據(jù)選擇的不同玩家可能會(huì)獲得不同的收益獎(jiǎng)勵(lì),也有可能觸發(fā)需要玩家額外完成的支線任務(wù)。

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△完成隨機(jī)事件后玩家有可能會(huì)獲得“領(lǐng)袖屬性點(diǎn)”獎(jiǎng)勵(lì),“領(lǐng)袖屬性”是領(lǐng)袖的局內(nèi)成長(zhǎng)系統(tǒng),通過(guò)消耗屬性點(diǎn)點(diǎn)亮對(duì)應(yīng)分支的天賦樹(shù)來(lái)獲得豐富的加成收益效果

  貿(mào)易也是城市發(fā)展的重要一環(huán),在本作中,玩家依舊需要通過(guò)訓(xùn)練或購(gòu)買商人單位來(lái)建立貿(mào)易路線,不同于往作,在貿(mào)易路線建立后玩家不再是簡(jiǎn)單獲得科技文化等基礎(chǔ)資源的加成,而是會(huì)獲取貿(mào)易終點(diǎn)市鎮(zhèn)改良的各種加成資源,如咖啡豆、玉、香料等等。其中一部分資源會(huì)在資源分配界面以選項(xiàng)卡的形式出現(xiàn),玩家可以將其插入到城市/城鎮(zhèn)的資源槽位中,提高對(duì)應(yīng)城市的資源獲取。這種資源分配的方式極大提高了玩家城市管理的自由度,讓玩家能更好地進(jìn)行城市發(fā)展地規(guī)劃。

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  另外,對(duì)城市發(fā)展同樣貢獻(xiàn)很高的偉人在本作中不再是通過(guò)積累偉人點(diǎn)數(shù)獲取,而是與其他單位一樣需要生產(chǎn)訓(xùn)練獲得。更重要的是,只有部分文明勢(shì)力擁有解鎖偉人單位的專屬特色能力,所以在實(shí)際對(duì)局中,“偉人壟斷”的文明強(qiáng)度要比沒(méi)有偉人的其他文明高出很多,幾乎算是超模一般的存在。與6代相比缺少了與其他對(duì)手爭(zhēng)搶偉人的激烈競(jìng)爭(zhēng)感,個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)認(rèn)為并不是一個(gè)合理的改動(dòng)。

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  同樣,《文明7》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也經(jīng)歷了重大變化,不再對(duì)單個(gè)單位進(jìn)行升級(jí),所有的經(jīng)驗(yàn)值都集中在一個(gè)叫做“指揮官”的單位上。這個(gè)單位會(huì)在不同的時(shí)代中留存下來(lái),并且將是戰(zhàn)場(chǎng)上最具影響力的單位。

  指揮官允許玩家將一組士兵整合成一個(gè)單位,然后作為一個(gè)整體在大陸上移動(dòng),在準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)攻擊前,玩家可以將先前召集到一起的所有單位重新部署,因此指揮官最初的作用更像是一輛運(yùn)兵車,但除此之外,指揮官周圍的單位進(jìn)行戰(zhàn)斗會(huì)增加指揮官的經(jīng)驗(yàn)值,指揮官等級(jí)提升后可以消耗點(diǎn)數(shù)進(jìn)行很多有趣的升級(jí),比如增加升級(jí)戰(zhàn)力和快速支援。這些特點(diǎn)無(wú)論陸軍、空軍和海軍指揮官中都是相同的。

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  伴隨著ai的優(yōu)化,《文明7》的戰(zhàn)斗較前作相比會(huì)更加具有策略性,攻防對(duì)拼的操作很有沙盒推演的味道,而且藉由時(shí)代更迭的機(jī)制,更迭到全新時(shí)代全新文明后會(huì)在各個(gè)市鎮(zhèn)留存基礎(chǔ)兵力,也能讓玩家“一直戰(zhàn)斗一直爽”,不會(huì)因?yàn)榭萍己捅Φ穆浜蠖鴮?duì)戰(zhàn)斗望而卻步了。

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  不過(guò)目前的游戲ai中有相當(dāng)一部分堪稱戰(zhàn)狂級(jí)別的好戰(zhàn)分子,能從第一時(shí)代一直戰(zhàn)斗到第三時(shí)代,對(duì)于一些喜歡玩文化、科技的玩家來(lái)說(shuō)并不算是件好事。

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  坊間流傳著“文明n我已經(jīng)玩了,覺(jué)得不行。我從公元前兩千年就開(kāi)始玩游戲了,這簡(jiǎn)直是我玩過(guò)最差的一代文明,遠(yuǎn)不如文明n-1。當(dāng)然,要說(shuō)經(jīng)典還得是文明n-2。希望文明n+1可以改變一些風(fēng)格”諸如此類的“文明不等式”。那將這個(gè)公式套用到《文明7》身上依然成立么?

  如果讓我給出這道題的答案,那應(yīng)該是“成立一半”。

  誠(chéng)然,作為《文明》系列的新作,《文明7》依然沒(méi)能逃出“內(nèi)容體量少”的魔咒,基本四五十個(gè)小時(shí)的流程體驗(yàn)下來(lái),除了不同領(lǐng)袖與文明勢(shì)力組合的嘗試外,局內(nèi)的所有玩法基本已經(jīng)望到了頭,只要簡(jiǎn)單理解下領(lǐng)袖的特色能力,那基本上可以在現(xiàn)有的文明勢(shì)力中快速找到贏得勝利的最優(yōu)解,后期多方面數(shù)值膨脹也就不是什么難事。

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△最左為我當(dāng)局使用的角色薛西斯,有一種大數(shù)字的美

  目前最影響游戲體驗(yàn)的問(wèn)題主要集中在游戲的一些基礎(chǔ)功能方面,比如游戲的UI有些粗糙,交互操作過(guò)于繁瑣,以及一些文本理解起來(lái)相當(dāng)吃力等等。一言以蔽之就是“游戲的優(yōu)化還有很長(zhǎng)的路要走”。

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△在游戲后期想要在城市里找到一個(gè)自己需要的單位如同大海撈針

  不過(guò)這些都并不影響我認(rèn)為《文明7》是一款好玩的游戲,因?yàn)橛螒蜃龀隽舜罅糠e極的改動(dòng)來(lái)解決往作中遺留的各種通病。作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲來(lái)說(shuō),《文明7》的基礎(chǔ)玩法框架設(shè)計(jì)得足夠扎實(shí)且有趣,期待后續(xù)會(huì)有更多內(nèi)容的填充以及玩法上的拓展,還有一點(diǎn)要說(shuō)的是《文明7》的引導(dǎo)方面更加人性化,在我看來(lái)應(yīng)該是最適合新手玩家入坑的一代作品。

  總的來(lái)說(shuō),改變就是好事,正是因?yàn)榍笞?,人類才得以進(jìn)化,文明也才得以璀璨耀眼。

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游戲歷史的長(zhǎng)河中,有許多令人難以忘懷的經(jīng)典作品,這些游戲不僅在發(fā)行時(shí)取得了巨大的成功,隨著時(shí)間的推移,它們的銷量依舊持續(xù)增長(zhǎng),成為了全球玩家心中的永恒經(jīng)典。以下盤點(diǎn)有史以來(lái)銷量最高的十款游戲,那部游戲令你印象最深刻呢?
02-26 241001人已看過(guò)

太乙真人嚴(yán)選:哪吒半成品 3.5元一斤!絕對(duì)夠新鮮!

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《哪吒之魔童鬧海》作為今年春節(jié)檔最火電影已經(jīng)紅透半邊天,總票房突破145億,上映海外、港臺(tái)后,更是收獲不少稱贊,努力地向前沖,有望沖擊全球影史榜前五。
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《哪吒2》沖擊全球影史票房第6:亞洲電影的里程碑

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《哪吒2》沖擊全球影史票房第6:亞洲電影的里程碑。截至2025年3月4日,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童鬧?!啡蚱狈恳淹黄?45億元人民幣(約20.01億美元),暫列全球影史票房榜第7位,距離第6名《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》(148.82億元)僅差約3億元。
03-04 97959人已看過(guò)

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無(wú)限暖暖1.3版本上線了染色功能,但目前只能給宴席白牛染色,好家伙,有點(diǎn)染色全使在牛身上了,暖暖的裙子都還不能染色呢,下面小編就為大家?guī)?lái)宴席白牛染色教程,可以染成黃紅綠紫黑牛,十分殺馬特。
02-28 23605人已看過(guò)

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02-26 34252人已看過(guò)
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8.7
文明7
Sid Meiers Civilization VII
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
最適合新人玩家入坑的一代
優(yōu)點(diǎn)

+領(lǐng)袖+文明自由組合驚喜連連

+一直戰(zhàn)斗一直爽

+引導(dǎo)系統(tǒng)較為出色

+時(shí)代更迭的設(shè)計(jì)能有效控制單局時(shí)長(zhǎng)

缺點(diǎn)

-內(nèi)容較少容易枯燥

-交互設(shè)計(jì)非常糟糕

-UI有些粗糙

-偉人玩法不如前作

制作公司:Firaxis 發(fā)行公司:2K 游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 PC Switch Xbox Series X PS5 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2025-02-12
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热门评论

换一换
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01
这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
00

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