親愛的觀眾朋友們你們好啊!我是故意和故事主角達(dá)成誓言,答應(yīng)女朋友打完仗回家就結(jié)婚,并且跟戰(zhàn)友說我有個(gè)可愛的孩子以及慈祥的的老媽在等我回家的火子哥!??!
這次的開場白為什么要把FLAG拉的這么足呢?因?yàn)楸酒诘囊曨l,火子哥要來和大家聊聊那些常見的游戲劇本出刀套路。就讓我們先從立Flag聊起。。。。。。
其實(shí)立FLAG大多都是讓一個(gè)角色的死亡變得不那么生硬。這么說吧,《誅仙世界》的小瞳就是因?yàn)殇亯|不夠,導(dǎo)致角色的死亡并沒有突出什么該突出的東西,反而讓玩家覺得很突然,怎么就屠村了?我徒弟呢?。。。?!蒼松我跟你沒完?。。⊥降埽。。?!咳咳。通過這個(gè)例子想必大家也能感覺到為一個(gè)角色做鋪墊,俗稱立死亡FLAG的重要性。
其實(shí)這個(gè)鋪墊說起來也容易。最常見的,就是一些角色本身的要素?!肚笊贰愤@款家喻戶曉的游戲。其中比爾的死亡就是屬于自身要素拉滿。在一個(gè)喪尸末日的故事背景下,比爾已然步入老年。其老兵的身份也是無時(shí)無刻在拉高他的正義感。
再加上常年吸煙導(dǎo)致一直咳嗽的毛病(或許本就不是什么大病,但是在喪尸末日物資匱乏的情況下也是很嚴(yán)重的),種種身體上的問題已然讓他成為了四人組中最接近累贅的存在。所以在最后,在喪尸堆中的電閘需要重啟的情況下,比爾毅然決然跳進(jìn)喪尸群內(nèi),幫助小隊(duì)脫困,自然是情理之中。不過劇情中悲壯的情緒渲染的很好,讓每個(gè)人都為比爾動(dòng)容。
當(dāng)然,不一定是角色本身要素,一些外部因素也是可以的。比如說身份。常年蟬聯(lián)“刀子榜”冠軍的《最后一課》就是很好的例子。
雖然姬子自身就是個(gè)戲臺(tái)上的老將軍,身后插滿FLAG,但是編劇似乎并沒有直接利用這些FLAG。而是讓她去用自己的命換回琪亞娜的命,從而突出她身為老師的責(zé)任感,以及對家人的感情。她在自己生命的最后,還在鼓勵(lì)琪亞娜,把這個(gè)不完美的故事,變成你喜歡的樣子。
其實(shí)這里說是鋪墊,倒不如說是角色本身的宿命。有的角色從寫出來的那一刻就是為了刀而生的。
要說拋出內(nèi)外因,就是想要個(gè)角色死亡來推動(dòng)劇情或者作為一個(gè)什么契機(jī)的話。就要開始立FLAG了。像什么這事完了就回家結(jié)婚;家里有某某在等我;我們發(fā)誓要一起怎么怎么樣。這樣的其實(shí)是為了強(qiáng)化某個(gè)劇情點(diǎn)。
當(dāng)然啊,這些FLAG,一定要和主角有關(guān)系,這樣才能達(dá)到給玩家打“預(yù)防針”的目的,讓玩家覺得不生硬。最近公測的《燕云十六聲》中,主角身邊就有一個(gè)跟屁蟲蘿莉,叫做紅線。
一開始火子哥覺得,這應(yīng)該就相當(dāng)于《原神》中派蒙的定位吧。但是隨著劇情推進(jìn),才發(fā)現(xiàn),這哪是派蒙啊,這是人行自走自動(dòng)化FLAG生產(chǎn)設(shè)備啊。劇情大概到“菱花塵滿”章節(jié)的時(shí)候我就得從大堆的FLAG里找紅線了。
和主角達(dá)成“雙俠”的誓約,成天跟在主角屁股后面喊老大老大啥的,自己還有個(gè)武俠夢。最重要的就是這個(gè)武俠夢,說實(shí)話真的就是神仙難救,就沖這些人物的塑造內(nèi)容和要素的堆砌方式,這個(gè)角色就是為了刀子來的。以至于到了她的結(jié)局——為了給被困的百姓指路,被千夜用弓箭射殺,在火子哥眼中,這個(gè)結(jié)局可以說是順?biāo)浦酆敛灰馔饬恕?/p>
但也正是因?yàn)榍捌诘乃茉煲约叭粘5目坍?,讓她與主角身上有不小的羈絆,以及被射殺后,主角邊戰(zhàn)斗邊回憶紅線說過的話,那每一句再日常不過的對白,此時(shí)都成為了尖銳的利刃刺入了玩家的內(nèi)心。不過這也是強(qiáng)化劇情點(diǎn)的慣用手法,刀子割下來的瞬間會(huì)在玩家心理產(chǎn)生悲涼感,通過堆砌悲涼感來觸動(dòng)玩家。也讓后面主角和死人刀那一大段打戲十分過癮。其實(shí)這段打戲武俠味非常濃厚,這里不多贅述,有機(jī)會(huì)再講一講。
順帶一提,死人刀的死就是我前文提到的外部因素。雖說他和主角日常拌嘴,但是不可否認(rèn)的是,死人刀扮演的角色定位是主角的導(dǎo)師類角色。所以決定犧牲自己救下主角。
其實(shí)這部分鋪墊還是少了的,如果能多塑造一些的話,是可以達(dá)到一個(gè)非常好的效果的。不過這里沒有必要像紅線以及前文提到的姬子那樣去鋪墊。因?yàn)檫@段大多是體現(xiàn)江湖義氣,也就是武俠題材一個(gè)非常重要的元素的。
其實(shí)所謂的死亡FLAG,就是給角色的死亡做好鋪墊,讓其達(dá)到推動(dòng)主角或者劇情前進(jìn)的方式而已??梢允菑慕巧霭l(fā),也可以是劇情出發(fā),但其最終都要達(dá)到給玩家?guī)砩羁逃∠蟮男Ч?,不然就是突兀,為了刀而刀。只有好好地鋪墊,立好FLAG,才能讓角色的死給玩家留下深刻印象。
來點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。