一切的開端——暖暖換裝物語
2012年,那是一個二次元游戲還未被定義的年代。但如果你是一個像我一樣的重度死宅,也許就會做出在蘋果appstore上一頁一頁的翻找,就為了能找到一款“動漫風格”的游戲。很可惜,進入中國才僅僅兩年就已經(jīng)擁有數(shù)萬款游戲/軟件的appstore上,我從第一頁翻到了最后一頁,卻只找到了兩款畫風不錯的游戲。而其中一款,正是暖暖系列的開山之作《暖暖換裝物語》。
換裝游戲其實在早些年,在4399這樣的Flash小游戲平臺上還是挺多的。當然,這些小游戲基本都是非盈利的,也不怎么知名。但要說起有知名度的換裝游戲,我相信你們也都知道,那就是幫小馬哥賺到了人生第一桶金的QQ秀。不過QQ秀的盈利和QQ的社交屬性是強綁定的,所以長久以來,人們一直都把換裝游戲,僅僅看作是社交平臺的附庸產(chǎn)物。所以啊,當我看到暖暖初代的時候,著實眼前一亮。優(yōu)秀的美術水準,也沒有任何社交元素.......而最令人感到驚奇的是,暖暖在初代就已經(jīng)有著一套目標引導和任務系統(tǒng)了。
是的,初代暖暖并沒有什么宏大的世界觀,她就像生活中最平常、最普通的日常一樣,我們下樓吃飯,要穿什么衣服;出門買菜,該穿什么衣服;參加晚宴,怎么穿才得體......而游戲中唯一的NPC大喵老師,則會一邊通過對話教導暖暖進行穿衣,完事還會對暖暖的穿著打扮進行打分評價。就不得不說,初代大喵老師,遠不如之后幾代那么呆萌可愛,有些時候的點評還頗為尖銳。
而在氪金系統(tǒng)上,初代暖暖是買斷+內(nèi)購的收費模式,內(nèi)購價格可以說是非常便宜了,印象里我只花了不到200塊錢,就把商店搬空了。
總體上這部游戲,雖然可能沒那么知名,甚至還是目前唯一一部從appstore上永久下架了的疊紙游戲。但,這也同時不是一部普通的游戲,在當時那個益智小游戲和各種VIP可以充到18級的逆天氪金游戲充斥著appstore的時代,疊紙的這部游戲,確實讓我看到了一點不一樣的東西。
現(xiàn)象級換裝驅動游戲——暖暖環(huán)游世界而到了2014年,暖暖系列的第二部游戲《暖暖環(huán)游世界》也如期而至了。游戲在最開始依然是買斷+內(nèi)購的收費模式,不過內(nèi)購價格和換裝組件的數(shù)量相比起前作,可以說是小暖見大暖了。但因為美術質感也一并提升了,所以我對于漲價倒也沒有什么意見。
相比起暖暖1,暖暖2有著更多數(shù)量的出場NPC,主要角色甚至還都有配音,過去的換裝小游戲可從來沒有這配置。劇情也變得更加完整,圍繞著少女蘇暖暖周游列國尋找失蹤的父親這條主線,徐徐鋪開的故事繪卷,說實話當時還是挺能吸引我的。
值得一提的是,暖暖2在推出不久以后立刻就呈現(xiàn)出現(xiàn)象級爆火的趨勢,疊紙見狀也是立馬做了一個違背祖宗的決定,那就是立刻對暖暖2進行長線運營化改造。
是的,暖暖2最初只是一部和暖暖1接近的單機游戲,但因為意外的爆火,疊紙是中途才決定重做暖暖2的商業(yè)化的。
重做以后的暖暖2改為了免費游戲,但加入了抽卡等長線運營必要的盈利模式。照理來說,一部付費游戲突然間改成免費游戲其實挺得罪老玩家的,但暖暖2在這方面的過渡倒還是挺成功的。
沒有什么別的理由,單純就是疊紙給的太多了。印象里是直接送了老玩家好幾萬鉆石,幾乎未來一年的卡池都免費給你們白嫖了的感覺。
暖暖2的商業(yè)成績在當年也是相當亮眼,記得是登頂過日服appstore,國服也進過好幾次前10。
可以說這部游戲徹底打響了疊紙的招牌,也讓整個市場見識到了女性向游戲的潛力。
同時,暖暖2的成功也驚動了國內(nèi)游戲市場最大的巨鱷,一頭來自南極的惡魔也將他無形的魔爪,伸向了這個IP。
少女出賣靈魂——奇跡暖暖2015年,短短一年過后,暖暖3就問世了,最大的不同是疊紙勾搭上了國內(nèi)最大的游戲發(fā)行商騰訊。當然,在許多老玩家的眼里,真實劇本是純良的新興開發(fā)商疊紙網(wǎng)絡,把他們的靈魂賣給了來自南極的邪惡魔鬼。
當然,就騰訊發(fā)行這件事情吧,本質上就是拿口碑換渠道。畢竟騰訊手握的QQ和微信兩大流量入口,那是真的香啊。
不過比較可惜的是暖暖3對比暖暖2,在美術層面并沒有太大進步,但世界觀和社交內(nèi)容方面,卻是大變樣了。
首先故事不再是圍繞著現(xiàn)實中的平凡少女依靠合理穿搭來獲取一些生活中的優(yōu)勢來展開。
而是變成了圍繞著奇跡大陸七大王國展開的以換裝對決為核心演繹的奇幻冒險故事,故事的主角依然還是暖暖2中那個環(huán)球旅行尋找爸爸的蘇暖暖,但是卻被突然召喚到了奇跡大陸。所以她當時找到爸爸沒有?
因為是騰訊發(fā)行,所以UI風格也是滿滿的騰訊味,就讓人一眼覺得能在游戲里充到18級VIP的那種感覺。
相比起前兩部暖暖,暖暖3最大的不同之處在于社交元素的大加強以及換裝組件數(shù)值的透明化。
然后對決中兩個女孩一左一右在那進行數(shù)值比拼的過程也讓人感覺挺出戲的,我很想站在兩人的中間喊上一句“你們不要再打了啦!”
印象中換裝游戲強數(shù)值比拼的開端,就是從這部游戲開始的。
非??上У氖牵缃粚傩院蛷姅?shù)值在我的個人游戲審美中,都屬于是負面buff,所以暖暖3雖然商業(yè)成績非常好,但卻是暖暖歷代中我唯一一部沒有深入去玩的。
進化——閃耀暖暖時間來到了2019年,經(jīng)過了四年的沉淀,暖暖系列的蛻變之作,閃耀暖暖閃亮登場。
先來說說暖暖4最大的賣點,也就是3D美術渲染。首先衣著的渲染效果非常棒,至今仍就在第一梯隊,這點不吹不黑,確定稱得上是一大賣點。
但暖暖4的臉部建模,我總覺得有點怪,尤其是眼角有點下垂的感覺。從人設上來分析的話,有這種下垂眼的女性,一般會比較突出體貼、柔弱、溫順、人妻的感覺,很明顯和蘇暖暖這種元氣少女是比較不搭的。
當然,我個人感覺更大的可能性,還是疊紙首次拿捏3D引擎,沒能把臉模捏到位。畢竟到了無限暖暖中,無論是臉模還是表情都看著順眼多了。
而閃耀暖暖和系列其他作品相比,最大的區(qū)別就在于這次的主角,竟然不是暖暖了,而是“我們”?;蛟S是受到那幾年的其他二游影響,這一次閃耀暖暖也給我們玩家安排了一個角色。不過并沒有用SKK、艦長、刀客塔之類的身份代稱,而是直接化用“Meta”元素,讓我們玩家直接參與到了劇情當中。
是的,我們玩家在劇情當中,可以以“畫外人”的身份和暖暖進行隔空對話,幫助并引導暖暖拯救奇跡大陸。
大喵震怒!這以前明明是我的工作,現(xiàn)在真的就只剩下吉祥物身份跟毒舌形象了。
而在游戲性方面,換裝對決的演出效果全方位加強,終于不再是兩個人一左一右站那尬比。如今整體呈現(xiàn)出的效果頗為大氣,甚至給人一種在巴黎時裝周欣賞T臺走秀的高端感。
與此同時,3D化以后,和暖暖的互動感也有了質的飛躍。尤其是拍照功能,簡直就是史詩級加強,換上心儀的衣服,搭配上各式妝容,再選擇合適的場景,合適的姿勢,足不出戶,體驗旅拍快樂。
同時暖暖也有了自己的小房間,平時沒事情做,我都喜歡點進去偷偷瞄幾眼少女的日常生活。
印象里也是閃耀暖暖出來以后,這系列才真正意義上地實現(xiàn)了破圈,海量男玩家涌進來之后,才有了“養(yǎng)女兒”的說法。
火子哥這樣從暖暖1玩到暖暖5的才是真正意義上的另類。不對,是真正的猛男!心有猛虎,細嗅薔薇那種。
躍遷——無限暖暖其實以換裝游戲的角度,閃耀暖暖就已經(jīng)是一款接近完美的游戲了。
還能做的無非就是進一步優(yōu)化渲染,出更高清的材質細節(jié)。但這樣卷下去就只會自己把路越走越窄,所以暖暖5要走出傳統(tǒng)換裝游戲的框架桎梏是必然的。
而疊紙選擇的方向是開放世界和平臺跳躍,但兩種玩法如何融合,又如何嵌套進系列一直以來的核心玩法,也就是換裝上面,其實是一個很難解決的問題。
所以無限暖暖這部游戲,我是一直以來都非常期待的。一方面我是暖暖系列老粉,另一方面也是很好奇疊紙的解題思路。
等到無限暖暖公測的時候,我在網(wǎng)上看到了一些對比無限暖暖和艾爾登法環(huán)的視頻,雖然有些惡搞,但別說兩款游戲至少在創(chuàng)作思路上還真有著異曲同工之妙。
同樣都是將箱庭設計融入到了開放世界大地圖中,同樣用了非常多的弱引導技巧。
當然,無限暖暖的大世界探索主要是為了奇想星和圖紙,在探索驅動力方面并沒有法環(huán)那么多元。
但是在奇想星的獲得方式上,別說,還整的挺多樣的,有曠野之息那樣的神廟關卡;也有簡單的解謎小游戲;還有簡單的跳跳樂;或者各種各樣的考眼力小游戲......
通過地圖上隨處可見的閃光小星星來引導玩家視線的技巧其實在3D馬里奧中比較常見。當然這無可厚非,如果哪一款3D平臺跳躍游戲不像3D馬學習,那才叫可怕。
總體來看,無限暖暖是一款結合了艾爾登法環(huán)的設計思路,大量融合了3D馬里奧的設計元素,但又沒丟失暖暖系列核心玩法的優(yōu)秀游戲。
雖然目前的大世界探索和箱庭設計還沒有什么特別驚艷的地方,但美術功底扎實,設計邏輯合理,游戲性上整體是不差的。
更何況,無論是大世界探索還是箱庭探索又或者跳跳樂小游戲,本質上都是在為游戲核心的換裝玩法服務。雖然強數(shù)值的換裝對決,我個人是不太感冒的,但就像少女衣柜中的衣服,永遠不會嫌多。
就在奇跡大陸體驗一下慢生活,換上各式各樣的漂亮衣服,挑一個風景秀麗的小鎮(zhèn)拍拍照片,逗逗小動物,本身也挺有意思的。
其實經(jīng)過暖暖五部曲的蛻變,我們也能發(fā)現(xiàn)疊紙這家公司其實一直都是不安于現(xiàn)狀的。
我印象中除了暖暖系列以外,還有個比較意外的點,就是他們在2019年買下了Tips Works這家公司。
而這家公司在此前只有《帕斯卡契約》一部游戲。
而我為什么會關注tipsworks呢?
因為在當年,國內(nèi)游戲圈幾乎都沒人會在意游戲的關卡設計的時候,《帕斯卡契約》在關卡、流程上的表現(xiàn),卻相當優(yōu)秀,甚至可以說是一枝獨秀。
而到了現(xiàn)在,隨著艾爾登法環(huán)的全球爆火,幾乎所有人都知道了關卡設計對于一款游戲的重要程度。這也從側面證明了疊紙能夠每一步都踩在時代的正確節(jié)點上,不是沒有原因的。
暖暖用了五部游戲,從一款換裝小游戲化身為開放世界大游戲,如今我甚至已經(jīng)很難想象暖暖系列的下一部游戲會變成什么樣子。
來點虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價一下本次煉金工房的試玩體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。