為什么二次元里的獸耳一直那么受歡迎呢?我印象里,自從獸耳娘這個概念出現(xiàn)以來,就一直廣受玩家好評。對于這一問題,長期以來,我都有一些個人向的思考,并且也得出了一些結(jié)論。先疊甲,以下言論均是火子哥代表火子哥的個人觀點,與火子哥本人無關(guān)。而且福瑞不是一般的獸耳娘,是有功的獸耳娘。好了好了,各位福瑞控,把刀收起來吧。
人首先是視覺動物,放到游戲當(dāng)中的角色塑造里,外表就是玩家對角色的第一印象。而獸耳角色給廣大玩家的第一印象,恰恰正是可愛。用我們最熟悉的獸耳角色群體舉例,也就是在獸耳角色中,最為人丁興旺的貓娘了喵。通常,貓貓帶給人的感受是什么樣的呢?可愛,大眼睛,叫聲甜,喜歡撒嬌賣萌,部分粘人的貓貓甚至喜歡用頭頂去蹭鏟屎官,還喜歡爬到懷里睡覺等等。那么身為玩家,我們在看到貓耳角色的時候,自然而然也就會聯(lián)想到貓貓們的可愛舉動。讓本就可愛的角色形象,無形之中再添幾分可愛。就比如《貓娘樂園》中的巧克力,有幾位玩家能抵擋neko女仆的魅力。
這個時候,可能有長得像吳彥祖的小伙伴就要問了:“唉,火子哥,你說貓貓可愛,但是貓貓調(diào)皮起來,那可是瞬間拉高血壓的啊。會不會玩家也會因此,在面對貓耳角色時產(chǎn)生無形的壓力?”沒錯,事實確實是這樣。如果一個角色的造型在無形之中會讓玩家產(chǎn)生壓力,那么無疑就會導(dǎo)致角色人氣的低迷。但這時候,就是考研編劇功力的時候了,如何把這些會拉高血壓的調(diào)皮操作給優(yōu)化成俏皮可愛的行為,就決定了這個角色最終能俘獲多少玩家的心了。就像《茸茸便利店》中的小狐貍就是這樣的調(diào)皮性格,使壞的時候也看得出來那小心思是真的可惡,故意躲在風(fēng)鈴里面嚇唬玩家,但是玩家還是很喜歡這個小狐娘的。
獸耳角色呢,大多都會選擇一些外表本就可愛的動物,貓貓上面說過了。還有其他的比如兔耳,狐貍耳朵,犬耳,倉鼠耳朵等等。大多都是利用我上述的觀點作為底層設(shè)計,之后再根據(jù)對應(yīng)的獸耳來做完形填空。當(dāng)然,除了造型以外,我們還可以通過貓耳娘對應(yīng)動物的一些行為特征,來推敲出角色其他方面的特點,來讓獸耳起到除可愛裝飾以外的其他作用。就像《原神》中的綺良良,利用貓貓好動,而且速度很快的優(yōu)勢,做起了送快遞的工作。順帶一提,貓貓在知道自己做錯事心虛的時候,是真的會不自覺的搖尾巴的哦。
有一點不得不吐槽,就是有部分獸耳角色會在耳朵上面設(shè)計一個缺口,就像《星穹鐵道》中的霍霍,右耳上就有一個缺口。起初我也不知道這個缺口代表了什么,后來因為好奇咨詢了我的一個當(dāng)寵物醫(yī)生的舅舅。才知道,一般的寵物,尤其是貓貓,耳朵上的缺口一般是做過絕育手術(shù)的標(biāo)記。所以那些想當(dāng)霍霍老公的有沒有做好心理準(zhǔn)備。玩笑的,不用擔(dān)心,因為霍霍不是貓,是小狐貍。
在上一起人設(shè)相關(guān)視頻中提到過,做人設(shè)的最后階段要像程序員debug一樣,查找角色內(nèi)在和外在的沖突元素,做好取舍。就比方說犬娘喜歡吃巧克力啊,貓娘愛喝牛奶之類的設(shè)定肯定是不能存在的,因為狗狗吃巧克力就相當(dāng)于人吃砒霜,而貓貓喝牛奶會拉肚子。
順帶一提,設(shè)計好一個獸耳角色當(dāng)然還要在世界觀和劇情大綱里做好設(shè)定。要在你的作品中合理的說明人類與獸耳角色的區(qū)別。常見奇幻設(shè)定一般就是人和亞人,《絕區(qū)零》中的希人設(shè)定就和亞人差不多。
按照這樣的說法,獸耳還可以和哪些元素搭配在一起呢?火子哥還想到了一些來拋磚引玉,也希望大家在評論區(qū)多多討論。就比如《無限大》中的角色塔菲,很完美的兔娘蘿莉角色,可愛又俏皮的小兔娘,就問誰不喜歡。粉嫩的兔耳,鮮紅的瞳孔,雪白的頭發(fā)。雖然沒有兔牙的設(shè)計,但是其調(diào)皮的性格和開車睡覺的態(tài)度也完美詮釋了一只兔子的人生。。。呃。。。該說兔生觀念。而CV的完美演繹也突出了她的那份慵懶擺爛的性格。
以及被譽(yù)為世界最大的賽博貓娘生產(chǎn)基地的游戲——卡拉彼丘,其中的憂霧,就是一個蝸牛娘的喵。與之呼應(yīng)的設(shè)定便是她的Q技能可以投擲一個蝸牛殼形狀的毒霧發(fā)生器,來腐蝕敵方的護(hù)甲的喵。而她的獸耳...哦不,蟲耳元素就是頭上的兩個觸角的喵。雖然運營做的很拉跨的喵,但不得不否認(rèn)他們的腦洞還是足夠的喵。什么?你問火子哥怎么成貓娘了的喵?不知道的喵??傊ɡ惹鹚懒诉鳎。。?!
做個總結(jié),火子哥認(rèn)為,獸耳角色的廣受好評是利用了人們對可愛小動物的刻板印象,將其投射在虛擬形象身上,來增加角色可愛的屬性。并且結(jié)合世界觀人設(shè),給獸耳角色增加一些特色設(shè)定,以此深入人心,俘獲了大批玩家。
來點虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價一下本次煉金工房的試玩體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。