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廉價(jià)的軀殼 豐富的內(nèi)核——《望月》簡(jiǎn)評(píng)

2025-01-12 08:00:00    作者:游戲傳火人    瀏覽量:2353

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親愛(ài)的觀眾朋友們你們好啊,沒(méi)錯(cuò),還是我,火子哥。前不久,火子哥做了一期《望月》新pv的解析,這款由詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的城市開(kāi)放世界游戲給我留下了深刻的印象。

這不,本月9號(hào),《望月》游戲終于是迎來(lái)了他的第一次測(cè)試?;鹱痈缫彩琴M(fèi)勁千辛萬(wàn)苦搞來(lái)了資格,并在第一時(shí)間進(jìn)行了試玩。整體體驗(yàn)確實(shí)不算特別出彩,但他也絕對(duì)不是沒(méi)有亮點(diǎn)的平庸之作,火子哥今天就帶大家看看這款二次元開(kāi)放世界捉寵游戲——《望月》。

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畫(huà)面表現(xiàn)整體感覺(jué)還算良好,畢竟是小廠(chǎng)作品,和頭部的差距還是很明顯的。和之前的pv解析的評(píng)價(jià)一樣,努努力加加碼還是有進(jìn)步空間的。模型精度很一般,微表情略微有點(diǎn)刻意,有點(diǎn)“景品手辦”的感覺(jué)(距離邪神手辦也是一念之差)。

但不得不說(shuō)的是,角色模型的設(shè)計(jì)感以及穿衣風(fēng)格確實(shí)很不錯(cuò),達(dá)到了吸引眼球的水準(zhǔn)。作為寵物的月靈大部分設(shè)計(jì)的也是十分可愛(ài),至于另外一小部分月靈,則是畫(huà)風(fēng)突變,甚至有點(diǎn)嚇人,稍微有點(diǎn)跳戲,不過(guò)并不和世界觀沖突,問(wèn)題不大。只是,主角的“貼身保鏢”——來(lái)來(lái)的頭上為啥帶著個(gè)炫邁啊?!(來(lái)來(lái)真的是長(zhǎng)在火子哥xp上的,無(wú)論是內(nèi)在還是外貌)

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劇情演出和場(chǎng)景互動(dòng)的動(dòng)作有些簡(jiǎn)陋,甚至站樁對(duì)話(huà)的場(chǎng)景中人物會(huì)有原地踏步以及漂移之類(lèi)的問(wèn)題。部分場(chǎng)景互動(dòng)只是做了個(gè)很敷衍的動(dòng)作,甚至有的連動(dòng)作都沒(méi)有。比如摸貓貓,人物不動(dòng),只有貓貓?jiān)谀抢镉蟹磻?yīng)(意念擼貓?)。

移動(dòng)過(guò)程中的鏡頭鎖定也存在問(wèn)題,比較反直覺(jué),移動(dòng)的時(shí)候,鏡頭會(huì)突然鎖定到什么東西,導(dǎo)致角色偏離原本的運(yùn)動(dòng)方向。不過(guò)畢竟才一測(cè),相信制作組后續(xù)會(huì)進(jìn)行調(diào)優(yōu)。

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過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)火子哥是絕對(duì)要給好評(píng)的,雖然該存在爆點(diǎn)的地方?jīng)]有爆出來(lái),氛圍感渲染不太夠,部分情節(jié)的壓迫感和緊張感都差一點(diǎn)火候,但是!腿子!大雷給的特寫(xiě)是真的多!??!那嗨絲!絕對(duì)領(lǐng)域!動(dòng)不動(dòng)就是腿的特寫(xiě)!火子哥要大力鼓勵(lì)這種做法?。?!只不過(guò)劇情有點(diǎn)水,委婉點(diǎn)說(shuō)就是望月的劇情+巖漿=黑曜石。我玩到現(xiàn)在除了來(lái)來(lái)啥也沒(méi)記住。

嘿嘿嘿,來(lái)來(lái)好可愛(ài),我的眼里只有來(lái)來(lái),我是來(lái)來(lái)的狗?。。。ㄅ敬蚰槪???瓤?,劇情對(duì)話(huà)啥的內(nèi)容里面摻雜了非常多的好玩的梗,精神狀態(tài)甚至可以對(duì)標(biāo)銀河球棒俠。就比如劇情初期你會(huì)遇到一個(gè)警察,他叫梁飛凡,(飛 沒(méi)打錯(cuò))?;鹱痈缈吹竭@個(gè)名字直接笑暈在電腦前,總感覺(jué)他要去“呀屎啦你”(嗶)

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)的整體體驗(yàn)還算不錯(cuò),各個(gè)方面都是比較完善的。月靈可以配合戰(zhàn)斗,有單獨(dú)的主動(dòng)技能。戰(zhàn)斗手感較為驚艷,和鳴潮的手感差不多。每個(gè)角色有兩個(gè)主動(dòng)技能,一個(gè)小技能和一個(gè)大招。可以觸發(fā)的還有月靈的主動(dòng)技能。

每個(gè)角色都有一個(gè)單獨(dú)的技能槽,當(dāng)攢滿(mǎn)技能條的時(shí)候,點(diǎn)住左鍵可以釋放特殊攻擊。游戲中存在連攜技能,可以通過(guò)一些常見(jiàn)的戰(zhàn)斗手法觸發(fā),比如擊破,閃避,大招等等,都可以觸發(fā)特定角色的連攜技能,當(dāng)前測(cè)試版本每個(gè)角色的連攜技能的觸發(fā)機(jī)制都只有一個(gè),因此較為考驗(yàn)玩家的配隊(duì)策略。

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養(yǎng)成模塊同樣是有武器,命座,以及技能這幾條養(yǎng)成線(xiàn),但是沒(méi)有類(lèi)似“圣遺物”的設(shè)定,取而代之的是配置上陣的月靈,而每個(gè)角色只能配置一個(gè)月靈,月靈也沒(méi)有隨機(jī)詞條這類(lèi)的養(yǎng)成模塊。月靈可裝備4張被動(dòng)技能卡,當(dāng)前版本技能卡的獲取門(mén)檻不高,可以使用金幣購(gòu)買(mǎi),價(jià)格門(mén)檻也較低。因此月靈對(duì)戰(zhàn)斗影響僅限于主動(dòng)技能,被動(dòng)技能卡和自身固定的額外屬性。整體來(lái)說(shuō)養(yǎng)成系統(tǒng)還是挺友好的,解放了玩家的肝。

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月靈也是在場(chǎng)幫忙打架的,并不是觸發(fā)月靈的主動(dòng)技能后月靈才會(huì)出現(xiàn),打完也不會(huì)下場(chǎng),這點(diǎn)是值得夸一夸的,就和帕魯一樣,主打一個(gè)陪伴。順帶一提,每個(gè)角色都有自己的屬性,有著不同的屬性攻擊。怪物也有一個(gè)韌性條,當(dāng)玩家把韌性條打沒(méi)得時(shí)候,就會(huì)觸發(fā)怪物的擊破,怪物就會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài)。最好玩的是跳躍反擊系統(tǒng),在怪物身上出現(xiàn)黃色的光圈閃爍的瞬間跳躍就可以觸發(fā)跳躍反擊。

不過(guò)角色的下落攻擊不是很舒服,這個(gè)可以通過(guò)加一些吸附來(lái)解決。但比較難受的是受限于優(yōu)化較差,卡頓,掉幀較為嚴(yán)重,因此玩起來(lái)不太舒服,這可以算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)唯一缺點(diǎn)了,不過(guò)好在也不是大問(wèn)題,相信之后測(cè)試會(huì)逐步解決優(yōu)化。

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《望月》的大世界也是值得說(shuō)道說(shuō)道的。很多有意思的東西在里面,不愧是縫合怪。像隨機(jī)事件,奪取敵方據(jù)點(diǎn)之類(lèi)的玩法設(shè)計(jì)都是有的。以及載具系統(tǒng)這個(gè)城市開(kāi)放世界的標(biāo)配系統(tǒng),一開(kāi)始給的車(chē)子也很不錯(cuò),甚至還隱隱的diss了一波新能源車(chē)主與燃油車(chē)車(chē)主之間互噴的愛(ài)恨情仇~改裝系統(tǒng)也是有亮點(diǎn)的,傳統(tǒng)意義上的什么改裝發(fā)動(dòng)機(jī),寬體,剎車(chē)什么的就不多說(shuō)了,相對(duì)應(yīng)的改裝套件屈指可數(shù),完全不夠玩。

而改裝玩法的亮點(diǎn)則是可以把月靈搭載在車(chē)子上。比如背著風(fēng)扇的蝸牛,把它安裝在車(chē)子上可以讓車(chē)“掛跳檔”,跳過(guò)路障,車(chē)流等等。噴射魷可以充當(dāng)?shù)獨(dú)饧铀?,以及部分月靈可以?huà)煸谲?chē)頂充當(dāng)車(chē)載重機(jī)槍。如果可以手操瞄準(zhǔn),讓玩家可以收操打爆追兵車(chē)子的輪胎,那將是絕殺,只可惜這個(gè)策劃顯然不想讓這個(gè)“車(chē)載重機(jī)槍”太超模,因此只能它只能自動(dòng)瞄準(zhǔn)。

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不光載具可以?huà)燧d月靈,一些你在路邊撿到的廣告牌(真的是撿到?。。。?,控制臺(tái),甚至兩只月靈都可以互相組合,可以鼓搗出各種奇奇怪怪的好玩的載具。像什么飛天馬桶,無(wú)敵搖搖車(chē)以及真!飛船,只要你能想到的,基本上都可以手搓。本以為pv里那個(gè)飛天馬桶是極限,沒(méi)想到那是下限!

月靈或者物品上都是有拼接點(diǎn)的,只要有拼接點(diǎn)都可以拼在一起,就像樂(lè)高那樣,自由度很高。已經(jīng)能想象到大佬手搓高達(dá)的樣子了。什么?你說(shuō)火子哥為什么不拼高達(dá)?不好意思,火子哥的腦洞和美樂(lè)帝相比,還是略遜一籌。

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對(duì)了,大家不用擔(dān)心自己辛辛苦苦手搓的東西是一次性的,望月貼心的準(zhǔn)備了藍(lán)圖系統(tǒng),再用的時(shí)候直接藍(lán)圖調(diào)用就可以啦,可以一鍵生成。要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà),拼出來(lái)的“載具”的操控系統(tǒng)確實(shí)有點(diǎn)問(wèn)題。

火子哥在手搓一輛由車(chē)輪崽和廣告版組成的簡(jiǎn)易小車(chē)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)并不能單獨(dú)控制哪個(gè)車(chē)輪,也就是說(shuō)為了平衡而安裝的支撐輪也會(huì)跟著一起轉(zhuǎn),這就導(dǎo)致小車(chē)在原地轉(zhuǎn)圈(好在不是寒霜引擎,不然火子哥就蒞臨凌霄寶殿給玉皇大帝大逼斗了)。不過(guò)這個(gè)確實(shí)好優(yōu)化,只要做出主動(dòng)從動(dòng)的區(qū)分或者細(xì)化一下操控,可以單獨(dú)控制月靈就完美了。

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整體來(lái)說(shuō),望月的體驗(yàn)確實(shí)一般般,但問(wèn)題并不在其主打的玩法上。主要出在技術(shù)力上。不過(guò)《望月》也才一測(cè)嘛,更何況還是小廠(chǎng),所以可以理解。其最大的亮點(diǎn)就是月靈系統(tǒng)以及衍伸的月靈組裝系統(tǒng),可以算是十分驚艷了。目前的軀殼相比頭部大廠(chǎng)們,還是顯得有些廉價(jià)的,但這并沒(méi)有掩蓋自身豐富的內(nèi)容,因此整體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜,后續(xù)如果可以持續(xù)投入,將建模渲染這些模塊的技術(shù)力盡量抬升,并持續(xù)深挖目前已經(jīng)很完備的玩法內(nèi)容。還是很有潛力的。

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大表哥爱打枪10月24日
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光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
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虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
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