親愛(ài)的觀眾朋友們你們好啊,沒(méi)錯(cuò),還是我,火子哥。前不久,火子哥做了一期《望月》新pv的解析,這款由詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的城市開(kāi)放世界游戲給我留下了深刻的印象。
這不,本月9號(hào),《望月》游戲終于是迎來(lái)了他的第一次測(cè)試?;鹱痈缫彩琴M(fèi)勁千辛萬(wàn)苦搞來(lái)了資格,并在第一時(shí)間進(jìn)行了試玩。整體體驗(yàn)確實(shí)不算特別出彩,但他也絕對(duì)不是沒(méi)有亮點(diǎn)的平庸之作,火子哥今天就帶大家看看這款二次元開(kāi)放世界捉寵游戲——《望月》。
畫(huà)面表現(xiàn)整體感覺(jué)還算良好,畢竟是小廠(chǎng)作品,和頭部的差距還是很明顯的。和之前的pv解析的評(píng)價(jià)一樣,努努力加加碼還是有進(jìn)步空間的。模型精度很一般,微表情略微有點(diǎn)刻意,有點(diǎn)“景品手辦”的感覺(jué)(距離邪神手辦也是一念之差)。
但不得不說(shuō)的是,角色模型的設(shè)計(jì)感以及穿衣風(fēng)格確實(shí)很不錯(cuò),達(dá)到了吸引眼球的水準(zhǔn)。作為寵物的月靈大部分設(shè)計(jì)的也是十分可愛(ài),至于另外一小部分月靈,則是畫(huà)風(fēng)突變,甚至有點(diǎn)嚇人,稍微有點(diǎn)跳戲,不過(guò)并不和世界觀沖突,問(wèn)題不大。只是,主角的“貼身保鏢”——來(lái)來(lái)的頭上為啥帶著個(gè)炫邁啊?!(來(lái)來(lái)真的是長(zhǎng)在火子哥xp上的,無(wú)論是內(nèi)在還是外貌)
劇情演出和場(chǎng)景互動(dòng)的動(dòng)作有些簡(jiǎn)陋,甚至站樁對(duì)話(huà)的場(chǎng)景中人物會(huì)有原地踏步以及漂移之類(lèi)的問(wèn)題。部分場(chǎng)景互動(dòng)只是做了個(gè)很敷衍的動(dòng)作,甚至有的連動(dòng)作都沒(méi)有。比如摸貓貓,人物不動(dòng),只有貓貓?jiān)谀抢镉蟹磻?yīng)(意念擼貓?)。
移動(dòng)過(guò)程中的鏡頭鎖定也存在問(wèn)題,比較反直覺(jué),移動(dòng)的時(shí)候,鏡頭會(huì)突然鎖定到什么東西,導(dǎo)致角色偏離原本的運(yùn)動(dòng)方向。不過(guò)畢竟才一測(cè),相信制作組后續(xù)會(huì)進(jìn)行調(diào)優(yōu)。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)火子哥是絕對(duì)要給好評(píng)的,雖然該存在爆點(diǎn)的地方?jīng)]有爆出來(lái),氛圍感渲染不太夠,部分情節(jié)的壓迫感和緊張感都差一點(diǎn)火候,但是!腿子!大雷給的特寫(xiě)是真的多!??!那嗨絲!絕對(duì)領(lǐng)域!動(dòng)不動(dòng)就是腿的特寫(xiě)!火子哥要大力鼓勵(lì)這種做法?。?!只不過(guò)劇情有點(diǎn)水,委婉點(diǎn)說(shuō)就是望月的劇情+巖漿=黑曜石。我玩到現(xiàn)在除了來(lái)來(lái)啥也沒(méi)記住。
嘿嘿嘿,來(lái)來(lái)好可愛(ài),我的眼里只有來(lái)來(lái),我是來(lái)來(lái)的狗?。。。ㄅ敬蚰槪???瓤?,劇情對(duì)話(huà)啥的內(nèi)容里面摻雜了非常多的好玩的梗,精神狀態(tài)甚至可以對(duì)標(biāo)銀河球棒俠。就比如劇情初期你會(huì)遇到一個(gè)警察,他叫梁飛凡,(飛 沒(méi)打錯(cuò))?;鹱痈缈吹竭@個(gè)名字直接笑暈在電腦前,總感覺(jué)他要去“呀屎啦你”(嗶)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的整體體驗(yàn)還算不錯(cuò),各個(gè)方面都是比較完善的。月靈可以配合戰(zhàn)斗,有單獨(dú)的主動(dòng)技能。戰(zhàn)斗手感較為驚艷,和鳴潮的手感差不多。每個(gè)角色有兩個(gè)主動(dòng)技能,一個(gè)小技能和一個(gè)大招。可以觸發(fā)的還有月靈的主動(dòng)技能。
每個(gè)角色都有一個(gè)單獨(dú)的技能槽,當(dāng)攢滿(mǎn)技能條的時(shí)候,點(diǎn)住左鍵可以釋放特殊攻擊。游戲中存在連攜技能,可以通過(guò)一些常見(jiàn)的戰(zhàn)斗手法觸發(fā),比如擊破,閃避,大招等等,都可以觸發(fā)特定角色的連攜技能,當(dāng)前測(cè)試版本每個(gè)角色的連攜技能的觸發(fā)機(jī)制都只有一個(gè),因此較為考驗(yàn)玩家的配隊(duì)策略。
養(yǎng)成模塊同樣是有武器,命座,以及技能這幾條養(yǎng)成線(xiàn),但是沒(méi)有類(lèi)似“圣遺物”的設(shè)定,取而代之的是配置上陣的月靈,而每個(gè)角色只能配置一個(gè)月靈,月靈也沒(méi)有隨機(jī)詞條這類(lèi)的養(yǎng)成模塊。月靈可裝備4張被動(dòng)技能卡,當(dāng)前版本技能卡的獲取門(mén)檻不高,可以使用金幣購(gòu)買(mǎi),價(jià)格門(mén)檻也較低。因此月靈對(duì)戰(zhàn)斗影響僅限于主動(dòng)技能,被動(dòng)技能卡和自身固定的額外屬性。整體來(lái)說(shuō)養(yǎng)成系統(tǒng)還是挺友好的,解放了玩家的肝。
月靈也是在場(chǎng)幫忙打架的,并不是觸發(fā)月靈的主動(dòng)技能后月靈才會(huì)出現(xiàn),打完也不會(huì)下場(chǎng),這點(diǎn)是值得夸一夸的,就和帕魯一樣,主打一個(gè)陪伴。順帶一提,每個(gè)角色都有自己的屬性,有著不同的屬性攻擊。怪物也有一個(gè)韌性條,當(dāng)玩家把韌性條打沒(méi)得時(shí)候,就會(huì)觸發(fā)怪物的擊破,怪物就會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài)。最好玩的是跳躍反擊系統(tǒng),在怪物身上出現(xiàn)黃色的光圈閃爍的瞬間跳躍就可以觸發(fā)跳躍反擊。
不過(guò)角色的下落攻擊不是很舒服,這個(gè)可以通過(guò)加一些吸附來(lái)解決。但比較難受的是受限于優(yōu)化較差,卡頓,掉幀較為嚴(yán)重,因此玩起來(lái)不太舒服,這可以算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)唯一缺點(diǎn)了,不過(guò)好在也不是大問(wèn)題,相信之后測(cè)試會(huì)逐步解決優(yōu)化。
《望月》的大世界也是值得說(shuō)道說(shuō)道的。很多有意思的東西在里面,不愧是縫合怪。像隨機(jī)事件,奪取敵方據(jù)點(diǎn)之類(lèi)的玩法設(shè)計(jì)都是有的。以及載具系統(tǒng)這個(gè)城市開(kāi)放世界的標(biāo)配系統(tǒng),一開(kāi)始給的車(chē)子也很不錯(cuò),甚至還隱隱的diss了一波新能源車(chē)主與燃油車(chē)車(chē)主之間互噴的愛(ài)恨情仇~改裝系統(tǒng)也是有亮點(diǎn)的,傳統(tǒng)意義上的什么改裝發(fā)動(dòng)機(jī),寬體,剎車(chē)什么的就不多說(shuō)了,相對(duì)應(yīng)的改裝套件屈指可數(shù),完全不夠玩。
而改裝玩法的亮點(diǎn)則是可以把月靈搭載在車(chē)子上。比如背著風(fēng)扇的蝸牛,把它安裝在車(chē)子上可以讓車(chē)“掛跳檔”,跳過(guò)路障,車(chē)流等等。噴射魷可以充當(dāng)?shù)獨(dú)饧铀?,以及部分月靈可以?huà)煸谲?chē)頂充當(dāng)車(chē)載重機(jī)槍。如果可以手操瞄準(zhǔn),讓玩家可以收操打爆追兵車(chē)子的輪胎,那將是絕殺,只可惜這個(gè)策劃顯然不想讓這個(gè)“車(chē)載重機(jī)槍”太超模,因此只能它只能自動(dòng)瞄準(zhǔn)。
不光載具可以?huà)燧d月靈,一些你在路邊撿到的廣告牌(真的是撿到?。。。?,控制臺(tái),甚至兩只月靈都可以互相組合,可以鼓搗出各種奇奇怪怪的好玩的載具。像什么飛天馬桶,無(wú)敵搖搖車(chē)以及真!飛船,只要你能想到的,基本上都可以手搓。本以為pv里那個(gè)飛天馬桶是極限,沒(méi)想到那是下限!
月靈或者物品上都是有拼接點(diǎn)的,只要有拼接點(diǎn)都可以拼在一起,就像樂(lè)高那樣,自由度很高。已經(jīng)能想象到大佬手搓高達(dá)的樣子了。什么?你說(shuō)火子哥為什么不拼高達(dá)?不好意思,火子哥的腦洞和美樂(lè)帝相比,還是略遜一籌。
對(duì)了,大家不用擔(dān)心自己辛辛苦苦手搓的東西是一次性的,望月貼心的準(zhǔn)備了藍(lán)圖系統(tǒng),再用的時(shí)候直接藍(lán)圖調(diào)用就可以啦,可以一鍵生成。要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà),拼出來(lái)的“載具”的操控系統(tǒng)確實(shí)有點(diǎn)問(wèn)題。
火子哥在手搓一輛由車(chē)輪崽和廣告版組成的簡(jiǎn)易小車(chē)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)并不能單獨(dú)控制哪個(gè)車(chē)輪,也就是說(shuō)為了平衡而安裝的支撐輪也會(huì)跟著一起轉(zhuǎn),這就導(dǎo)致小車(chē)在原地轉(zhuǎn)圈(好在不是寒霜引擎,不然火子哥就蒞臨凌霄寶殿給玉皇大帝大逼斗了)。不過(guò)這個(gè)確實(shí)好優(yōu)化,只要做出主動(dòng)從動(dòng)的區(qū)分或者細(xì)化一下操控,可以單獨(dú)控制月靈就完美了。
整體來(lái)說(shuō),望月的體驗(yàn)確實(shí)一般般,但問(wèn)題并不在其主打的玩法上。主要出在技術(shù)力上。不過(guò)《望月》也才一測(cè)嘛,更何況還是小廠(chǎng),所以可以理解。其最大的亮點(diǎn)就是月靈系統(tǒng)以及衍伸的月靈組裝系統(tǒng),可以算是十分驚艷了。目前的軀殼相比頭部大廠(chǎng)們,還是顯得有些廉價(jià)的,但這并沒(méi)有掩蓋自身豐富的內(nèi)容,因此整體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜,后續(xù)如果可以持續(xù)投入,將建模渲染這些模塊的技術(shù)力盡量抬升,并持續(xù)深挖目前已經(jīng)很完備的玩法內(nèi)容。還是很有潛力的。
來(lái)點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫(kù)摩旗下的GUST工作室開(kāi)發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。