2024年是不折不扣的JRPG大年,也是ALTUS這家堪稱JRPG領(lǐng)域中流砥柱的廠商厚積薄發(fā)的一年。從年初的女神異聞錄3 Reload到圣獸之王,再到年中的真女神轉(zhuǎn)生5:復(fù)仇,以及前不久才發(fā)售的暗喻幻想。滿打滿算,ALTUS這家并不算很大的游戲公司,在短短一年內(nèi)就發(fā)售了四款口碑都還不錯(cuò)的游戲。而其中,最受傳統(tǒng)游戲媒體青睞,也最被玩家所期待的,毫無疑問就是暗喻幻想了。但也有很多玩家存在疑惑,說暗喻幻想這樣一部乍一看畫面水平很低,仿佛應(yīng)該發(fā)售于PS3,也就是剛剛邁入720P那個(gè)時(shí)代的游戲,在這樣一個(gè)2K起步的年代,為何能受到如此之多的青睞?本期視頻,火子哥就將在評(píng)測游戲的同時(shí),帶大家一探其中緣由。
《暗喻幻想》是由ALTUS旗下,零號(hào)工作室操刀的一款JRPG。這個(gè)零號(hào)工作室雖然是一家新工作室,但其核心成員卻大有來頭。監(jiān)督橋野貴、人設(shè)副島成記和作曲家目黑將司,這三人是大名鼎鼎的女神異聞錄3、4、5,也就是P345的核心制作人員。
也是因此,零號(hào)工作室被玩家戲稱為舊P組。與之相對(duì)的還有新P組,之前的女神異聞錄5:皇家版和今年年初發(fā)售的女神異聞錄3重制版,就是新P組做的了。而舊P組那邊,在做完女神異聞錄5的無印以后,就一直在忙著開發(fā)一款代號(hào)叫做《Project ReFantasy》的游戲。聽名字也能看出,這款游戲的定位是要重新定義“幻想”。想必咱頻道的小伙伴也可以猜到了,那這款游戲也就是今天的主角《暗喻幻想》了。其實(shí)無論從開發(fā)代號(hào),正式名稱,還是實(shí)際內(nèi)容中都可以看出,游戲的核心主題在于“幻想”。
所以,什么才是幻想?日式幻想題材一直都是JRPG最青睞的題材,從最早的JRPG《勇者斗惡龍》到后來的《最終幻想》再到《傳說系列》、《軌跡系列》都可以歸類在其中。你可以將“幻想題材”看成是經(jīng)過簡化后的西方奇幻世界觀,如果說傳統(tǒng)西方奇幻世界觀下的角色扮演游戲,是在一個(gè)虛構(gòu)的世界中,演繹一段真實(shí)旅程。那么日式奇幻世界觀,就是整個(gè)世界,都在為主角的這段旅程服務(wù)。而偏偏,有一家另類的工作室,在日式幻想題材扎堆的JRPG領(lǐng)域,玩起了現(xiàn)實(shí)題材。
那說的正是女神異聞錄團(tuán)隊(duì),同為日本知名游戲制作人的橫尾太郎,對(duì)此曾有過評(píng)價(jià),說日本再?zèng)]有比他們更擅長做現(xiàn)實(shí)題材游戲的團(tuán)隊(duì)了。事實(shí)也確實(shí)如此,舊P組鐵三角的前作女神異聞錄5,在當(dāng)年拿下過無數(shù)殊榮,毫無疑問是近十年來媒體和玩家口碑最好的JRPG。所以,暗喻幻想,在脫離了現(xiàn)實(shí)題材的舒適區(qū)以后,回歸到JRPG最常見的幻想題材,這一次,舊P組還能否給我們帶來驚喜?
答案是......肯定的。別的不說,就P系列那套按日期推進(jìn)的日程系統(tǒng),配上多個(gè)NPC的專屬支線,還有隨著支線一步步解鎖的支持者能力。這一套養(yǎng)成體系所帶來的堪稱恐怖的代入感,在暗喻幻想中非但沒有絲毫退步。甚至在日程規(guī)劃和五維養(yǎng)成等方面都顯得更加人性化。畢竟P5,你想在一周目實(shí)現(xiàn)五維全養(yǎng)滿,coop全升滿,最終在情人節(jié)那天達(dá)成九艘跳的偉大壯舉,其實(shí)還是挺有難度的。不看攻略,一個(gè)對(duì)話選項(xiàng)失誤,都能讓我產(chǎn)生老大的挫敗感,總恨不得讀檔回到幾天前重來一遍。而暗喻幻想中,相對(duì)寬裕的日程編排,以及對(duì)話選項(xiàng)不再關(guān)聯(lián)好感,僅關(guān)聯(lián)獲取的魔古數(shù)量。這些人性化改動(dòng),都大大降低了玩家因?yàn)槔速M(fèi)了某一次行動(dòng)機(jī)會(huì),或是某個(gè)選項(xiàng)選擇錯(cuò)誤所帶來的挫敗感。
而在養(yǎng)成系統(tǒng)變得更加人性化,不用再對(duì)照著攻略,每一個(gè)選項(xiàng)都戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢以后,玩家也能將更多的精力投入到戰(zhàn)斗體驗(yàn)之中。而不吹不黑,暗喻幻想的戰(zhàn)斗系統(tǒng),幾乎可以說是JRPG歷史上最爽的一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)分即時(shí)制和回合制兩個(gè)模塊,玩家需要在即時(shí)制中先攻擊怪物,打崩怪物的架勢條以后,怪物就會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。這時(shí)候我們再主動(dòng)進(jìn)入回合制,則會(huì)對(duì)怪物進(jìn)行一次先手攻擊,并且還會(huì)暈眩兩回合。多數(shù)時(shí)候,這兩回合已經(jīng)足夠我們結(jié)束戰(zhàn)斗了。
而在即時(shí)制中,不同職業(yè)的武器有著不同的攻擊手感,像戰(zhàn)士的大劍,對(duì)架勢條的傷害很高,但抬手非常慢;而遠(yuǎn)程的炮手,除非被四面八方圍攻,幾乎都能穩(wěn)定將怪物打入虛弱狀態(tài)......而且隨著一些職業(yè)的支持者等級(jí)提升,開局的先手優(yōu)勢還會(huì)進(jìn)一步提升,就像后期一些比較難對(duì)付的精英怪,盜賊開局一個(gè)“暗殺”,格斗家再懟臉一拳,欸,我甚至還沒有出手,戰(zhàn)斗就結(jié)束了。而進(jìn)入到回合制戰(zhàn)斗以后,玩家有幾個(gè)角色就會(huì)有幾個(gè)行動(dòng)點(diǎn),單次行動(dòng)一般會(huì)消耗一個(gè)行動(dòng)點(diǎn),但如果放棄行動(dòng)或者命中弱點(diǎn)、打出暴擊,則只消耗半個(gè)行動(dòng)點(diǎn),這套系統(tǒng)幾乎就和真女神轉(zhuǎn)生5一樣。但游戲第二章就能解鎖的小丑,卻有一個(gè)逆天的隨機(jī)roll行動(dòng)點(diǎn)的技能,加上暗喻幻想可以無條件回到戰(zhàn)斗開局重開整局戰(zhàn)斗。也就是說我們開局就能隨心所欲地去凹行動(dòng)點(diǎn),直接一回合連動(dòng)十幾次。什么boss你還想活到第二回合,你甚至永遠(yuǎn)都別想進(jìn)入你的回合。
那夸完了游戲的亮點(diǎn)以后,自然就要說說游戲的不足了。但是暗喻幻想這游戲卻給我一種他很擅長藏拙的感覺,許多一眼可見的缺點(diǎn),都被巧妙地進(jìn)行了掩蓋,以至于玩家越是玩到后面,就越是會(huì)沉浸到游戲恐怖的代入感和超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)當(dāng)中,而忽略了游戲一些硬件層面的缺失。而且許多我目前認(rèn)為的缺點(diǎn),也都能感受到是制作組刻意為之的。他們進(jìn)行了許多詳盡的考據(jù)并且參考了很多不容褻瀆的經(jīng)典,一些組合放進(jìn)游戲,我個(gè)人感覺不是很好,但真的孰優(yōu)孰劣實(shí)在只能引用運(yùn)輸大隊(duì)長的一句評(píng)價(jià)了。“是非成敗,難以論說”那不管怎樣,我們都來看看我個(gè)人認(rèn)為存在的一些問題吧。
先來說說音樂,目黑將司也算是日本知名游戲作曲家了,幾乎一手操刀了P系列全部的音樂。P4、P5的許多插曲至今都還在我的播放列表中。但是,這一次暗喻幻想的音樂,我卻很難將他們納入我的循環(huán)列表當(dāng)中去。配樂方面為了契合中世紀(jì)幻想題材,所以采用了基督教的圣樂曲風(fēng),再搭配交響樂進(jìn)行演奏。這我能夠理解,樂曲本身也很好聽。但相比起神圣樂高潮中常見的人聲大合唱,暗喻幻想?yún)s采用頗具東方韻味的“誦經(jīng)”形式進(jìn)行合唱演繹。將西方圣樂和東方誦經(jīng)相結(jié)合,所最終呈現(xiàn)的效果,我個(gè)人感覺想要展示的元素有些過多,過于嘈雜了。
而畫面方面,游戲的整體畫面表現(xiàn)力被玩家吐槽還處于PS3時(shí)期雖然有些夸張,但也能看出游戲畫面硬水平確實(shí)不高。但是,ATLUS顯然也知道自己的不足,所以盡量在美術(shù)設(shè)計(jì)上給予了補(bǔ)足,像游戲中堪稱災(zāi)難的遠(yuǎn)景,通常會(huì)蒙上一層油畫濾鏡,雖然難說好壞,但也確實(shí)挺有宗教壁畫的感覺的。畢竟,卡通渲染,到底應(yīng)該怎么呈現(xiàn),其實(shí)業(yè)界至今也都沒有一個(gè)統(tǒng)一答案。歸根到底,日式卡通渲染追求的目的就在于還原動(dòng)畫。而阿特拉斯他們是怎么做的呢?
答案是他們開擺了,什么還原不還原的,我直接搬2D卡通上來給你們看不就是最完美的解決方案?所以游戲中有著大量的動(dòng)畫來代替相對(duì)復(fù)雜的演出場面,日常對(duì)話,角色生動(dòng)的表情也是完全交給2D立繪來表現(xiàn)的。過去那么多年,JRPG是怎么通過各種雞賊的小手段來提升劇情表現(xiàn)力的,暗喻幻想基本都照做了。至于游戲的實(shí)際技術(shù)力,恐怕相比起九年前的女神異聞錄5,不說沒有半點(diǎn)進(jìn)步吧,那也是原地踏步了九年。
最后再來聊聊游戲美術(shù)設(shè)計(jì)吧,P系列本身也是因?yàn)閮?yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì),至今都被玩家津津樂道。暗喻幻想在UI設(shè)計(jì)上依然延續(xù)了P系列的波普設(shè)計(jì)風(fēng)格,色塊與色塊之間的強(qiáng)烈對(duì)比構(gòu)成了UI的主體,各種下級(jí)菜單的切入也更加絲滑。這一方面,不說好與壞,至少會(huì)給每一位看到這游戲UI設(shè)計(jì)的玩家強(qiáng)烈且深刻的印象。
而在人設(shè)方面,副島成記并沒有太過追求西方中世紀(jì)的局限性,反而參考了更多現(xiàn)代藝術(shù)。就像中后期兩位女隊(duì)友,朱娜和尤法的穿搭,一眼草間彌生的波點(diǎn)藝術(shù)。就不得不說,草間彌生的藝術(shù)設(shè)計(jì),放在現(xiàn)代可能有些超前,但放在幻想世界當(dāng)中,剛剛好。
而怪物設(shè)計(jì),非常怪,但也同樣令人看一眼就印象深刻。其實(shí)去年的采訪中,橋野貴就透露過他們的怪物形象設(shè)計(jì)參考了文藝復(fù)興初期超現(xiàn)實(shí)主義畫派的創(chuàng)始人博斯的畫作。而博斯那些血腥、怪誕,充滿了基督教神秘主義的畫作,本身也被解讀為當(dāng)時(shí)的民眾渴望宗教改革的情緒,也暗合了游戲推翻宗教統(tǒng)治的主題。
那說了這么多,最終也到了評(píng)分環(huán)節(jié)了。
咱頻道給《暗喻幻想》的最終評(píng)分是8.8分。
優(yōu)點(diǎn):
優(yōu)秀的日程系統(tǒng)
爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
從中期開始反轉(zhuǎn)不斷的精彩劇情
獨(dú)特且令人印象深刻的美術(shù)設(shè)計(jì)
缺點(diǎn):
孱弱的技術(shù)力拖累了游戲最終表現(xiàn)力
部分非主要?jiǎng)∏楹徒巧鲝堖^于潦草且隨意
來點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。